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Die Brutmutter des Vorberglandes (Grinderlak) SchlächterhornstammSchlächterhornstamm Monster & Tiere

Die Brutmutter des Vorberglandes (Grinderlak)

Seht das wahre Gesicht des Wahnsinns.

Das grauenhaft abscheuliche Antlitz des Grinderlak lässt selbst die besten Anführer straucheln. Eine Aura des Wahnsinns umgibt die geflügelte, krötenähnliche Kreatur, verzerrt den schwachen Verstand und reißt an der Vernunft all derjenigen, die ihm gegenübertreten. Aus dem klaffenden Kiefer des Grinderlak schießt eine groteske, mit Klauen versehene Zunge hervor und ätzende Galle speit aus seinem Rachen. Seine Feinde erzittern in seiner Gegenwart, denn es ist ebenso wahrscheinlich, dass sie mit giftigem Blut bespritzt werden, als dass er sie mit seinen Klauen fängt und sie mit Haut und Haar in sein höhlenartiges Maul zerrt.

Die Brutmutter des Vorberglandes (Grinderlak)

Unit Name

Die Brutmutter des Vorberglandes (Grinderlak)

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2100

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

1

Trefferpunkte

9220

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc3_dlc17_jabberslythe

├ Man Entity

wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9212

Masse

5500

└ Man Mass

5500.0000

Rüstung

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

65

└ Man Speed

65

Nahkampfangriff

45

Nahkampfabwehr

52

Waffenstärke

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_jabberslythe_ror

Waffengrundschaden

135

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

315

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

25

Angriffsbonus

30

Fähigkeiten

  • Aura des Wahnsinns
    Wer immer den Grinderlak zu lange betrachtet, wird vom Wahnsinn heimgesucht und verletzt sich letztendlich selbst beim verzweifelten Versuch, ihm zu entgehen.
  • Sengendes Blut
    Das Gift der Grinderlak-Wunden ist so hoch konzentriert, dass es sich glatt durch die Rüstung frisst und das darunterliegende Fleisch zersetzt.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsspaltung
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]rüstungsbrechenden Angriffe dieser Einheit können die Rüstung des Feindes beträchtlich schwächen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1