Grinderlak
Angst lässt sich so einfach in Wahnsinn überführen.Das grauenhaft abscheuliche Antlitz des Grinderlak lässt selbst die besten Anführer straucheln. Eine Aura des Wahnsinns umgibt die geflügelte, krötenähnliche Kreatur, verzerrt den schwachen Verstand und reißt an der Vernunft all derjenigen, die ihm gegenübertreten. Aus dem klaffenden Kiefer des Grinderlak schießt eine groteske, mit Klauen versehene Zunge hervor und ätzende Galle speit aus seinem Rachen. Seine Feinde erzittern in seiner Gegenwart, denn es ist ebenso wahrscheinlich, dass sie mit giftigem Blut bespritzt werden, als dass er sie mit seinen Klauen fängt und sie mit Haut und Haar in sein höhlenartiges Maul zerrt.
Unit Name Grinderlak |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Monster |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1700 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 1 |
9220 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc3_dlc17_jabberslythe |
├ Man Entity wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9212 |
5500 |
└ Man Mass 5500.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Nahkampfangriff 36 |
42 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_jabberslythe |
├ Waffengrundschaden 135 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 315 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 25 |
Angriffsbonus 30 |
Fähigkeiten
-
Aura des Wahnsinns
Wer immer den Grinderlak zu lange betrachtet, wird vom Wahnsinn heimgesucht und verletzt sich letztendlich selbst beim verzweifelten Versuch, ihm zu entgehen. -
Giftiges Blut
In den Adern dieser Kreatur fließt stinkende, giftige Säure, die aus der kleinsten Wunde als schwarzer Eiter austritt und bei Kontakt mit Luft anfängt zu zischen. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Giftattacken
Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |