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Taurox der Messingbulle SchlächterhornstammSchlächterhornstamm Helden

Taurox der Messingbulle

Das Schlachtfest hat gerade erst begonnen!

In seiner Zeit als tyrannischer Häuptling der Minotauren durchtränkte Taurox das Land mit Blut und breitete das Gemetzel in alle Richtungen aus. Dann verschlang er den Kopf eines Abgesandten der bestialischen Mächte und der Wahnsinn, der ihn befiel, breitete das Massaker um das Zehnfache aus. Seine Wiedergeburt als Blutbestie verlieh ihm einen Körper aus Messing und ein von grenzenlosem Zorn erfülltes Herz. Er wird niemals müde und seine willkürliche Metzelei findet kein Ende.

Taurox der Messingbulle

Unit Name

Taurox der Messingbulle

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1600

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

1

Trefferpunkte

7368

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu12_dlc17_taurox_dual_axe

├ Man Entity

wh2_dlc17_bst_cha_taurox_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7360

Masse

4500

└ Man Mass

4500.0000

Rüstung

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

64

└ Man Speed

64

Nahkampfangriff

53

Nahkampfabwehr

47

Waffenstärke

500

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_taurox_axes

Waffengrundschaden

125

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

375

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

54

Fähigkeiten

  • Blutbestie
    Die Blutbestie zuckt und zittert unter von blutigen Visionen ausgelösten, fast schon gewaltsamen Krämpfen.
  • Messingleib
    Taurox ruft die Dunklen Meister an, die ihm das Geschenk der Messinghaut gewährten, woraufhin diese vorübergehend eine schier unmögliche Härte erlangt.
    Nahkampfabwehr +24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz +40
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Ruf des Schlächters
    Die Blutlust des Minotaurenkommandanten wirkt geradezu ansteckend – seine Anhänger genießen Mord und Totschlag!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +8
    Führerschaft +8
  • Blutgier
    Je besser der Geruch und der Anblick von Blut wahrzunehmen ist, desto wilder und grausamer werden sie.
    Angriffsbonus x 115%
    Nahkampfangriff +16
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 120%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Nahkampfexperte
    Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.