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Necrofex-Koloss Die Flotte der VerdammtenDie Flotte der Verdammten Monster & Tiere mit Geschossen

Necrofex-Koloss

Ein kolossales, wandelndes Gerüst aus Galeonenholz, Eisen und Menschenfleisch, das von einem unaufhörlichen Mahlstrom aus tödlichen Kräften angetrieben wird.

Die unheilige Form der Necrofex-Kolosse ist eines der furchterregendsten in der arkanen Überlieferung bekannten Gräuel. Sie unterscheiden sich in ihrer Zusammensetzung, besitzen jedoch stets die gleiche Ausgangsform – die monströse Form eines Riesen, aufgebaut auf einem Gerüst aus Geleerenholz, Eisen oder Knochen, an den das „Fleisch“ und die Muskulatur der unzähligen Toten gebunden und geformt wurde, die für ihre Schöpfung verwendet wurden. Diese gigantischen Ungeheuer fürchten weder Schmerz noch Schaden, denn sie sind wandelnde Mahlströme aus tödlichen Kräften, um die sich die Seelen der Verdammten tummeln und gegen die nur wenige Sterbliche ankommen. Bei so viel konzentrierter unheilvoller Kraft ist ein Necrofex-Koloss nicht bloß ein geistloser Knecht, sondern besitzt einen eigenen tödlichen Willen und finsteres Verlangen, das oftmals seinen Schöpfer überdauert oder sogar dessen Untergang sein kann, sollte sein Meister auch nur für einen Moment die Kontrolle verlieren.

Necrofex-Koloss

Unit Name

Necrofex-Koloss

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere mit Geschossen

Land Unit Group

Artilleriemonster

Caste

Monster

Category

Bestie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

1900

Rekrutierungskosten

1900

Unterhaltskosten

475

Einheiten

5

Trefferpunkte

47335

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_gi2_colossus_wb_crew_1

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

9459

Masse

5500

└ Man Mass

5500.0000

Rüstung

75

├ Armour

wh2_main_body_75

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

50

Geschwindigkeit

45

└ Man Speed

45

Nahkampfangriff

42

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

412

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_necrofex_colossus

Waffengrundschaden

103

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

309

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

20

Munition

22

Reichweite

330

Geschossstärke

567

├ Missile Weapon

wh2_cst_necrofex_colossus_cannon

├ Projectile

wh2_cst_necrofex_colossus_cannon_ball

Grundlegender Geschossschaden

33

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

137

├ Anzahl der Geschosse

4

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

12

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Alle Mann von Bord!
    „Rette sich, wer kann! Schwimmt um Euer Leben!!“
  • Extrapulver
    Denn man kann niemals zu viel haben.
    Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 130%
    Grundlegender Geschossschaden x 130%
    Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden x 130%
    Grundlegender Explosionsschaden x 130%
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.