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Wächter der Tiefe Die Flotte der VerdammtenDie Flotte der Verdammten Infanterie

Wächter der Tiefe

Die Blutritter des Meeres sind kampferprobte, gepanzerte Wächter der gefürchteten seefahrenden Kreaturen der Nacht.

Wächter der Tiefe sind unter den kämpfenden Toten der Zombiepiraten die gefürchtetsten Soldaten. Wie ihre Gegenstücke an Land, die Blutritter, sind die Wachen in uralten, unheimlichen Rüstungen herausragende Kämpfer, gestärkt durch den Vampirfluch. Im Gegensatz zu den untoten Horden entstehen die Wächter der Tiefe nicht aus den im Ozean Ertrunkenen, sondern sind handverlesene Krieger, die den Blutkuss erhielten, bevor sie für den Dienst an ihren Herren an Bord der Piratenkriegsschiffe gebracht wurden. Durch ihre Widerstandsfähigkeit lassen sich die Wächter der Tiefe im Kampf kaum durch einen gewöhnlichen Schlag oder eine gewöhnliche Kugel aufhalten. Sie trotten unermüdlich vorwärts und kämpfen so lange, bis ihre körperlichen Überreste vollkommen vernichtet werden oder ihr Meister die Kontrolle über sie verliert.

Wächter der Tiefe

Unit Name

Wächter der Tiefe

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Berserkerinfanterie mit Axt

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Einheiten

60

Trefferpunkte

7200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_depth_guard_dual_axe

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_infantry_depth_guard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

112

Masse

160

└ Man Mass

160.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

36

└ Man Speed

36

Nahkampfangriff

50

Nahkampfabwehr

36

Waffenstärke

64

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_dual_axe

Waffengrundschaden

46

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

18

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

5

Angriffsbonus

30

Fähigkeiten

  • Der Durst
    Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute – so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer.
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.