Moždíře
Co moždíři oproti kanónu chybí po stránce zastavovací síly, zcela kompenzuje svou destrukční schopností.Moždíře jsou krátké, těžké zbraně, určené k vrhání dutých výbušných střel vysoko do vzduchu tak, aby balistickou křivkou dopadly na cíl. Zatímco pevné dělové koule mohou prorazit přes několik obětí, střela z moždíře exploduje s ohromnou silou, rozptýlí ostré šrapnely v širokém okolí a zraní střepinami celé řady nepřátelských bojovníků. Palba z moždíře je vždy poněkud napjatý okamžik, protože kvalita zápalných šňůr je vysoce variabilní a nikdy není jisté, zda tato konkrétní vydrží hořet dost dlouho, než posádka dokončí nabíjení střely. V důsledku toho mají posádky moždířů tendenci být pověrčivé a nosí u sebe velké množství dobrých talismanů pro štěstí.
Unit Name Moždíře |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_mortar |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_mortar |
Land Unit Group Parents Artilerie a válečné stroje |
Land Unit Group Obléhací artilerie |
Caste Válečný stroj |
Category Obléhací stroj |
Class Polní artilerie |
Cena 600 |
Náklady na naverbování 600 |
Náklady údržby 150 |
Jednotky 4 |
4356 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_dual_cutlass |
├ Válečné stroje wh2_dlc11_cst_art_mortar |
├ Engine Entity wh2_dlc11_cst_art_mortar |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 48 |
3090 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 30 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 23 |
Útok zblízka 10 |
6 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Základní zranění zbraní 16 |
├ Průrazné zranění 2 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 5 |
Střelivo 22 |
Dostřel 380 |
103 |
├ Válečné stroje wh2_dlc11_cst_art_mortar |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_mortar |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_mortar_shell |
├ Základní zranění způsobené střelbou 100 |
├ Zranění průraznou střelou 30 |
├ Základní zranění výbuchem 60.0000 |
├ Průrazné zranění způsobené výbuchem 16.0000 |
├ Počet střel 1 |
├ Počet výstřelů na salvu 1 |
└ Doba dobíjení 20 |
Přesnost 10 |
Schopnost dobíjení 0 |
Schopnosti
-
Střelný prach navíc
Něčeho prostě nikdy není dost.
Zranění průraznou střelou x 130%
Základní zranění způsobené střelbou x 130%
Průrazné zranění způsobené výbuchem x 130%
Základní zranění výbuchem x 130% -
Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. -
Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Vlastnosti
-
Nemůže běhat
Tato jednotka se pohybuje pouze rychlostí chůze. -
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Nemrtví
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).
Silné a slabé stránky
- Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |