Hlubinná stráž (dřevcové zbraně)
Jediná věc, která je děsivější než hlubinná stráž, je hlubinná stráž se zbraní dlouhou tři metry.Hlubinné stráže patří mezi nejobávanější vojáky zombie pirátů. Krvaví rytíři jsou stejně jako jejich suchozemské protějšky elitní upíří stráže odeně ve staré, nadpřirozené zbroji posílené upíří kletbou. Na rozdíl od davů nemrtvých námořníků nepochází hlubinné stráže z chátry, která na oceánech zahynula. Jedná se o ručně vybrané válečníky, kteří dostali krvavý polibek a následně byli vzati na palubu pirátských válečných lodí, aby zde sloužili svým pánům. Hlubinné stráže jsou natolik nezdolné, že je normální rány či náboje v boji jen stěží mohou zastavit. Tito vojáci budou postupovat vpřed a bojovat bez ustání, dokud jejich tělesná schránka nebude zcela zničena či jejich vládce nad nimi neztratí kontrolu.
Unit Name Hlubinná stráž (dřevcové zbraně) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1 |
Land Unit Group Parents Pěchota |
Land Unit Group Pěchotní halapartníci |
Caste Pěchota pro boj zblízka |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 1200 |
Náklady na naverbování 1300 |
Náklady údržby 325 |
Jednotky 60 |
7200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_depth_guard_halberd |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_infantry_depth_guard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 112 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 60 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Útok zblízka 42 |
44 |
44 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_halberd_depth_guard |
├ Základní zranění zbraní 14 |
├ Průrazné zranění 30 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 28 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 20 |
Schopnosti
-
Hlad
Upíři své oběti trhají na kusy a sytí se prolitou krví, čímž sílí a získávají zpět ztracenou energii. -
Zuřivost
Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!
Bonus za čelní útok x 110%
Útok zblízka +10
Průrazné zranění x 110%
Základní zranění zbraní x 110% -
Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. -
Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Obrana proti čelnímu útoku velkých
Když se jednotka zapře, vyruší bonus za čelní útok jakékoli velké útočící jednotky. -
Odražení čelního útoku
Když se tato jednotka zapře, způsobí při odražení čelního útoku nepřátel dodatečné poškození. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Nemrtví
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou. - Vodní
Některé jednotky mohou mít v mělkých vodách problém s bojem i pohybem, zato vodní jednotky zde vynikají.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |