Truchlivý děs
Truchlivý děs je ztělesněním zášti. Jeho neukojitelný hlad mu nikdy nedopřeje pokoje.Truchliví děsové mají mezi ostatními nebezpečími číhajícími v prázdnotě Starého světa zvláštní místo. Od chladných pustin Norsky až po vznešené výšiny Šedých hor se u táboráků šeptem vypráví děsivé historky o těch, kdo přišli o život v zabijáckém mrazu horských zim, kde je k šílenství doháněl hlad a bolest. O těch, kdo museli pozřít své vlastní druhy a někdejší přátele, aby získali maso a teplo pro svou krev. Pro tyto ztracené duše není spásy. Když tělesná smrt přemůže zoufalé trosečníky, jejich muka jsou natolik veliká, že k sobě přilákají nejdestruktivnější magické proudy, které se touží na nich přiživit. Mrtvoly těchto nešťastníků jsou pokřiveny a znetvořeny do nelidských proporcí a proměňují se v cosi, co není ani duchem ani revenantem. Stává se z nich monstrózní jako břitva tenký stín chladného mrtvého masa a mrazem rozpraskaných kostí. Z úst jim ční jehlovité zuby bez rtů a z břicha visí ohromný žaludek jako ohavná rána.
Unit Name Truchlivý děs |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter |
Land Unit Group Parents Hrdinové |
Land Unit Group Mistr boje zblízka |
Caste Hrdina |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Velitel |
Cena 1300 |
Náklady na naverbování 1200 |
Náklady údržby 325 |
Jednotky 1 |
6568 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh4_cst_mourngul_haunter |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6560 |
2000 |
└ Man Mass 2000.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Útok zblízka 48 |
38 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_mourngul_haunter |
├ Základní zranění zbraní 140 |
├ Průrazné zranění 280 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 25 |
Bonus za čelní útok 40 |
Schopnosti
-
Hlad
Upíři své oběti trhají na kusy a sytí se prolitou krví, čímž sílí a získávají zpět ztracenou energii. -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80% -
Mrazivá aura
Jakoby nepřátele uvrhla do vánice či bahna, tato ledová aura zpomalí jakoukoliv jednotku v dosahu téměř do nehybnosti.
Rychlost x 70% -
Smrtící útok
Síla a zuřivost šampiona jsou tak velké, že kdokoli se mu odváží postavit, bude jeho úderem rozdrcen.
Bonus za čelní útok x 160%
Průrazné zranění x 125%
Základní zranění zbraní x 125% -
Hledač nepřátel
Někteří netouží po ničem jiném než být uprostřed bitevní vřavy a ustavičně hledají soupeře, které by mohli pokořit.
Rychlost x 125% -
Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. -
Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Předsunuté postavení
Tato jednotka může být nasazena i mimo zónu základního rozmístění. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Plížení
Tato jednotka se může skrytě pohybovat v jakémkoli terénu. -
Chodec
Postihy na rychlost a bojovou zdatnost způsobené typem terénu nemají na tuto jednotku vliv. -
Nemrtví
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).
Silné a slabé stránky
- Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní. - Plížení
Tato jednotka se může skrytě pohybovat v jakémkoli terénu. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |