Left Panel
menu
Home主畫面 / Total War: WARHAMMER II / 阿瓦隆 / 單位 / 貴族 (天銀戰車)
貴族 (天銀戰車) 阿瓦隆阿瓦隆 指揮官

貴族 (天銀戰車)

高等精靈貴族精打細算,在戰場上也保有此習性。

高等精靈貴族各自率領軍隊與軍團,他們是武術實力與歲月歷練都遠勝過其他凡人種族的戰士。奧蘇安的貴族家系帶領高等精靈走過和平與爭戰的年代,已達數千年之久。他們深深以高尚的榮譽感為傲,並將自己的外交與戰爭手腕奉為一種藝術。高等精靈相信,人生若不講求精準,活著便是空洞的,不比死亡好到哪裡去。每位精靈貴族都能輕鬆寫意地以刀劍進行血腥肉搏戰,也同樣熟知如何從遠方發射精準致命的箭矢,甚至從更遠處制訂戰略。雖然高等精靈貴族誓死效忠鳳凰王,但他們也熱愛政治鬥爭與圖謀。不幸的是,有時這意味著兵權分配會取決於政治立場而非將領實力。幸好,這種狀況並不常見,當奧蘇安受到威脅,鮮少有鳳凰王會容許這種愚蠢行徑持續存在。阿蘇爾有得是勇敢有為的指揮官,宮廷圖謀很少能阻止他們發揮實力。

貴族 (天銀戰車)

Unit Name

貴族 (天銀戰車)

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_noble_4

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_noble_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

近戰專家

Naval Unit Group

近戰專家

Soldiers

2

Caste

英雄

Category

戰爭機具

Class

指揮官

價格

1300

招募成本

1200

維持費

300

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc15_hef_ithilmar_chariot_hero

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_noble_chariot

├ Melee Damage Base

90

├ Melee Damage Ap

210

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

74

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

4980

├ Man Entity

wh2_main_cavalry_rider_standard_hero

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4964

├ Mount

wh2_main_hef_mnt_barded_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_main_hef_ithilmar_chariot_draught

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

技能

  • 武藝高超
    高等精靈驍勇善戰,接受武術訓練的時間和許多凡人的壽命一樣長。
  • 致命突襲
    這就是勇士的力量和可怕之處,任何阻擋其衝鋒的人都會戰慄難抑。
  • 索敵者
    有些人只想待在戰場中央與敵廝殺。

Attributes

  • 激勵友軍
    此單位可提供周圍友軍領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。
  • 隱蔽於森林
    這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。

優勢與弱點

  • 裝備重裝甲
    重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。
  • 破甲傷害
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 反步兵單位
    反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。