Left Panel
menu
Home主畫面 / Total War: WARHAMMER II / 哈爾·嘎納希 / 單位 / 箭矢惡魔(持盾黑矢射手)
箭矢惡魔(持盾黑矢射手) 哈爾·嘎納希哈爾·嘎納希 遠程步兵

箭矢惡魔(持盾黑矢射手)

眼窩中了一箭是淒慘的死法,這是箭矢惡魔的招牌戰技。

暗精靈軍隊主要是由一群極盡無情的士兵組成,他們一生都在納伽洛西城裡扭曲的街道中掙扎求生,從而習得了殺戮的技巧。這種戰士大多是被徵召入伍,但也有少數人是自願前來的,因為他們發現了一些從戰鬥中牟利的訣竅。許多暗精靈捨棄近戰武器,偏愛從遠處殺敵。黑矢射手的武器是連射弩,這種武器以箭匣供箭,能夠射出一陣猛烈的箭雨。他們能在戰場後方就定位,朝來襲的敵人射出一波波的鐵簇箭,也能向前移動,在暗精靈衝入敵陣前,先以一片箭海削弱敵軍戰線。雖然黑矢射手常因不喜愛近距離戰鬥而遭受其他戰士的鄙夷,但他們仍然堅定地以自己的射擊技術為榮,而其性格也絕不比其他戰士溫和。黑矢射手經常會故意放棄射擊眼睛或心臟,轉而射擊腹部或其他重要部位,雖然同樣致命,但這樣的攻擊會確保敵人死前的最後片刻會在劇痛與呻吟中度過。

箭矢惡魔(持盾黑矢射手)
箭矢惡魔(持盾黑矢射手)

Unit Name

箭矢惡魔(持盾黑矢射手)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

遠程步兵

Naval Unit Group

遠程步兵

Soldiers

90

Caste

遠程步兵

Category

遠程步兵

Class

遠程步兵

價格

900

招募成本

900

維持費

225

Missile Damage

14

├ Missile Weapon

wh2_main_def_repeater_crossbow_ror_0

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_ror_0

├ Missile Damage

3

├ Missile Ap Damage

11

└ Base Reload Time

14

Accuracy

10

Range

145

Reload

30

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

18

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh2_main_def_shortsword

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh2_main_plate_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

55

Health

63

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

55

Leadership (Base Morale)

66

技能

  • 殘殺技藝
    屠滅者!暗精靈對殺戮之神凱恩推崇備至,大力頌揚。暗精靈透過殺戮來贏取族人的尊敬。浴血酣戰之後,暗精靈通常會變得更勇猛嗜殺,如同凱恩親自引導信徒的刀刃一般。
  • 殘殺技藝指標
    浴血酣戰之後,暗精靈就會變得更勇猛嗜殺,如同凱恩親自引導信徒的刀刃一般!

Attributes

  • 隱蔽於森林
    這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。

優勢與弱點

  • 破盾者
    此單位的破盾攻擊可大幅削減目標阻擋遠程攻擊的機率。
  • 裝備盾牌
    盾牌有機會能擋住敵方的箭矢、彈藥、槍擊以及類似的小型火力,但只有在面朝敵方時才能發揮效果。
  • 遠程破甲
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
Recuitment Requirement
Maximum Number 1