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蜥人百戰老兵 (冷蜥) 叢林之魂叢林之魂 指揮官

蜥人百戰老兵 (冷蜥)

裝備長矛和青銅盾,這些經驗豐富的戰士是艾薩倫最強大的戰力。

蜥人百戰老兵也被簡單稱作蜥人領袖,他們是兇猛蜥人之中最強大的一員。百戰老兵不只有八呎高的爬蟲身軀,更是精心調教的殺戮機器,百戰的磨練更進一步提升了他們的戰鬥才能。不論是對付自古以來的仇敵,或是侵入其主人疆土的敵人,蜥人儼然就是古賢者復仇之心的化身。所有的蜥人戰士自化生之初就知道如何戰鬥,活得越久,就代表他經歷過越多戰鬥;而且活得越久,不但會越理解單一戰士的需要,也會越明白整支軍隊的需求。百戰老兵可能無法說明「佯動迂迴」的意思,但他會知道如何發動這種策略調動。蜥人百戰老兵可能無法解釋為何他選擇利用「縱深防禦」來擊敗敵人,但當這種戰術的使用時機來臨,他必能立即察覺,並做出正確反應。靠著隆隆的低吼聲和一聲最後的咆哮,百戰老兵就能將整個蜥蜴人戰線部署得井然有序。戰鬥開始後,百戰老兵便會以無情的高效率衝入戰局,每一次攻擊、撕咬或穿刺都能擊斃敵人,其殘暴力道往往讓敵人死無全屍。

蜥人百戰老兵 (冷蜥)

Unit Name

蜥人百戰老兵 (冷蜥)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

近戰專家

Naval Unit Group

近戰專家

Soldiers

1

Caste

英雄

Category

騎兵單位

Class

指揮官

價格

1000

招募成本

1000

維持費

275

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_cold_one_hero

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

52

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

30

Health

4636

├ Man Entity

wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4620

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_cold_one_hero

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_cavalry_cold_one_hero_blood

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

技能

  • 冷血
    雖然蜥蜴人冷血的本質造成他們反應緩慢,這也使他們在戰場上堅毅不屈。
  • 致命突襲
    這就是勇士的力量和可怕之處,任何阻擋其衝鋒的人都會戰慄難抑。
  • 索敵者
    有些人只想待在戰場中央與敵廝殺。

Attributes

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 激勵友軍
    此單位可提供周圍友軍領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。
  • 隱蔽於森林
    這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。

優勢與弱點

  • 裝備重裝甲與盾牌
    重裝甲單位可以阻擋除了盾牌有一定機率擋住敵方的箭矢、彈藥、槍擊以及類似的小型火力,但只有在正面朝向敵軍時才能發揮效果。
  • 破甲傷害
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 反大型單位
    反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。
  • 掠食者感知
    這些單位是天生的獵人,可以感知附近躲藏的獵物。