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海鹽領主鑿船兵(甲板攻擊兵:炸彈) 溺斃者溺斃者 遠程騎兵

海鹽領主鑿船兵(甲板攻擊兵:炸彈)

海鹽領主麾下的邪惡飛天殺手若沒見到千瘡百孔的目標斃命槍下,就絕不會善罷甘休。

亡靈海盜艦隊在開闊海域中發動攻擊時,受害者最先看到的通常是可怕的恐怖飛行物:甲板攻擊兵。他們會在主人的船艦出現前,先從空中對敵軍進行彈雨攻擊。甲板攻擊兵是由嗜血的兇暴蝙蝠與手持火器的殭屍「騎手」組成。更確切地說,是一名殭屍渾然不覺地掛在兇暴蝙蝠的爪子上,雖然有些不知所措,但還懂得發射手砲。發動攻勢前,兇暴蝙蝠會倒掛在亡靈艦隊船隻索具裡最高的桅杆上休眠,直到預料到空氣即將瀰漫濃烈血腥味時才會醒來。牠們會俯衝下來從部隊中抓捕殭屍,再飛上混戰區的空中,同時被抓捕的殭屍則會利用這個良好的制高點對底下的敵軍接二連三地射擊。

海鹽領主鑿船兵(甲板攻擊兵:炸彈)

Unit Name

海鹽領主鑿船兵(甲板攻擊兵:炸彈)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

飛行遠程騎兵

Naval Unit Group

飛行遠程騎兵

Soldiers

24

Caste

戰獸

Category

騎兵單位

Class

遠程騎兵

價格

750

招募成本

750

維持費

188

Missile Damage

1

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_bomb_deck_droppers_ror

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_bomb_deck_droppers_ror

├ Missile Damage

0

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

14

Accuracy

33

Range

60

Reload

30

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

7

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_fell_bats

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

29

├ Base Defence

29

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

184

├ Man Entity

wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

168

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mon_deck_dropper_bat

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_deck_dropper_bat

├ Mount Speed

48

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

50

技能

  • 額外火藥
    因為火藥永遠不嫌多。
  • 崩壞
    在舊世界中,縱使是死者也難以安息。受吸血鬼和亡靈法師召喚的死者已經不再對塵世有任何留戀,他們只遵循主人的意志。
  • 回歸塵土
    黑魔法的約束瓦解了。無論是血肉還是支撐他們的亡靈能量都已煙消雲散,只能化為一縷破敗的塵埃。

Attributes

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

優勢與弱點

  • 特殊遠程武器
    此單位裝備了特殊的遠程武器,儘管彈藥有限,但用於發動攻擊時往往產生奇效。
  • 碎甲
    此單位的碎甲攻擊可以大幅削弱敵軍的護甲。
  • 遠程破甲
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
Recuitment Requirement
Maximum Number 1