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眾神共選(巨弓烏沙比特) 利巴拉斯宮廷利巴拉斯宮廷 遠程步兵

眾神共選(巨弓烏沙比特)

這些烏沙比特擁有尼赫卡拉顯赫眾神的面容,利用長矛大小的箭矢以及眾神的懾人威嚴,襲擊那些不幸的敵人。

烏沙比特是巨大的守衛雕像,其形象是以古代尼赫卡拉的男女諸神為原型,並負責守衛、保護死城的四周和古墓王偉大金字塔的通道。烏沙比特是象徵尼赫卡拉往日榮光的壯觀遺跡,凡是走過其陰影下的人,無不在那懾人的威嚴目光注視下瑟瑟發抖。在需要的時候,巫妖祭司會以強大的咒語喚醒烏沙比特,然後隨著石頭裂開的聲響,烏沙比特會走下石柱與高台,靜靜地準備好作戰。在遠古時代,尼赫卡拉的活人戰士只要見到烏沙比特在一旁協助作戰,就能士氣大振,畢竟有諸神的具體化身前來並肩作戰,誰能不為之亢奮呢?

眾神共選(巨弓烏沙比特)

Unit Name

眾神共選(巨弓烏沙比特)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

怪獸遠程步兵

Naval Unit Group

怪獸遠程步兵

Soldiers

12

Caste

怪獸步兵

Category

遠程步兵

Class

遠程步兵

價格

1300

招募成本

0

維持費

0

Missile Damage

20

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_ushabti_bolt_ror

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_ushabti_bolt_ror

├ Missile Damage

4

├ Missile Ap Damage

16

└ Base Reload Time

11

Accuracy

30

Range

255

Reload

30

Shots Per Minute

7.8

Ammunition

21

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

65

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_sword_ushabti

├ Melee Damage Base

18

├ Melee Damage Ap

47

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

508

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

500

Leadership (Base Morale)

50

技能

  • 回歸塵土
    束縛這些僕役的黑魔法失效了。他們體內的亡靈術能量流乾,只留下沙塵中的一堆廢鐵和枯骨。
  • 崩壞
    尼赫卡拉最深處的詛咒沙漠中,亡者鮮少安息。若被拉回塵世,化作淒厲尖叫、鏗鏘作響的不死者,就會永遠受古墓王統御,只聽令於他一人。

Attributes

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 構造物
    此單位為活動構造物(不會潰逃、對驚駭免疫、會在領導力低落時進入不穩定狀態)。死靈技師能使其發揮出完整的戰鬥潛能,也能在戰鬥中修復此單位。
  • 隱蔽於森林
    這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。

優勢與弱點

  • 破盾者
    此單位的破盾攻擊可大幅削減目標阻擋遠程攻擊的機率。
  • 構造物
    此單位為活動構造物(不會潰逃、對驚駭免疫、會在領導力低落時進入不穩定狀態)。死靈技師能使其發揮出完整的戰鬥潛能,也能在戰鬥中修復此單位。
  • 裝備重裝甲
    重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。
  • 遠程破甲
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 反步兵單位
    反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。
Recuitment Requirement
Maximum Number 1