骷髏騎手
揚起的滾滾沙塵中,亡靈戰士以異乎尋常的決心衝撞他們的敵人。亡靈騎手兵團騎著他們那曾經驕傲的戰馬所殘存的無肉身驅,在沙地上疾馳而過,他們把武器壓低,直直衝向敵人。這些骷髏騎手會將沉重的長矛以萬鈞之勢刺進敵人體內,他們那精準的攻擊能俐落地刺穿軀幹、扯開喉嚨,令鮮血如噴泉般四濺。僥倖逃過騎兵鋒利矛頭的敵人則會被踩在地上,淪為骷髏戰馬的蹄下冤魂。當巫妖祭司召喚古墓王的軍隊從沙漠古墓中醒來時,領著軍團踏出金字塔的正是完整編制的騎兵隊。一旦發現敵人,騎兵團的吹號手就會發出衝鋒號令,一股令人不安的吵雜號角聲隨之在沙漠中迴盪。這種異界般的聲響會將雕像上的灰塵震落,同時讓一股憂慮的恐懼感滲透整個戰場。大批亡靈戰馬一同衝向獵物,背上的騎手們則舉起盾牌、壓低長矛,動作整齊劃一。這些不死騎兵衝過來的氣勢驚人,還不逃跑的敵人肯定是相當勇敢的對手。
Unit Name 骷髏騎手 |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 持矛騎兵 |
Naval Unit Group 持矛騎兵 |
Soldiers 60 |
Caste 近戰騎兵 |
Category 騎兵單位 |
Class 近戰騎兵 |
價格 400 |
招募成本 0 |
維持費 0 |
Melee Attack 22 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_cavalry_spear |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 26 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 30 |
86 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 70 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed |
├ Mount Speed 76 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 36 |
技能
- 靈魂國度第一級
從靈魂國度,也就是尼赫卡拉所敬重的死者國度中召喚已死的戰士,將其靈魂束縛到凡人遺骸上,再次於戰爭中找到使命。 - 靈魂國度第二級
可從靈魂國度召喚陣亡戰士的靈魂,將之束縛到有形的軀體上,讓他們像生前一樣為古墓王而戰。 - 靈魂國度第三級
巫妖祭司利用尼赫卡拉眾神的氣息探入靈魂國度,喚回陣亡士兵的靈魂,用來束縛並使他們永遠效忠於古墓王。 - 回歸塵土
束縛這些僕役的黑魔法失效了。他們體內的亡靈術能量流乾,只留下沙塵中的一堆廢鐵和枯骨。 - 崩壞
尼赫卡拉最深處的詛咒沙漠中,亡者鮮少安息。若被拉回塵世,化作淒厲尖叫、鏗鏘作響的不死者,就會永遠受古墓王統御,只聽令於他一人。
Attributes
- 引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 - {{tr:guerrilla_deployment}}
- 隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。 - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
優勢與弱點
- 裝備盾牌
盾牌有機會能擋住敵方的箭矢、彈藥、槍擊以及類似的小型火力,但只有在面朝敵方時才能發揮效果。 - 迅捷如風
此單位可以輕易繞過多數敵軍單位,以此來挑釁或襲擾敵軍,並躲避其遠程火力。 - 先鋒部署
此單位可部署於更大的部署區域,使他們能在敵人的攻擊距離內或其他出乎意料的地方開戰。