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克薩爾的風暴騎兵(尼赫卡拉騎手) 利巴拉斯宮廷利巴拉斯宮廷 近戰騎兵

克薩爾的風暴騎兵(尼赫卡拉騎手)

這些騎手自沙漠的煙塵中現身,從沙暴中發動衝鋒,而死亡伴隨他們前行。

亡靈騎手兵團騎著他們那曾經驕傲的戰馬所殘存的無肉身驅,在沙地上疾馳而過,他們把武器壓低,直直衝向敵人。這些骷髏騎手會將沉重的長矛以萬鈞之勢刺進敵人體內,他們那精準的攻擊能俐落地刺穿軀幹、扯開喉嚨,令鮮血如噴泉般四濺。僥倖逃過騎兵鋒利矛頭的敵人則會被踩在地上,淪為骷髏戰馬的蹄下冤魂。當巫妖祭司召喚古墓王的軍隊從沙漠古墓中醒來時,領著軍團踏出金字塔的正是完整編制的騎兵隊。一旦發現敵人,騎兵團的吹號手就會發出衝鋒號令,一股令人不安的吵雜號角聲隨之在沙漠中迴盪。這種異界般的聲響會將雕像上的灰塵震落,同時讓一股憂慮的恐懼感滲透整個戰場。大批亡靈戰馬一同衝向獵物,背上的騎手們則舉起盾牌、壓低長矛,動作整齊劃一。這些不死騎兵衝過來的氣勢驚人,還不逃跑的敵人肯定是相當勇敢的對手。

克薩爾的風暴騎兵(尼赫卡拉騎手)

Unit Name

克薩爾的風暴騎兵(尼赫卡拉騎手)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

騎兵

Naval Unit Group

騎兵

Soldiers

60

Caste

近戰騎兵

Category

騎兵單位

Class

近戰騎兵

價格

900

招募成本

0

維持費

0

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

38

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_nehekhara_horsemen

├ Melee Damage Base

28

├ Melee Damage Ap

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

30

Health

157

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

141

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_ror

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_ror

├ Mount Speed

85

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

技能

  • 靈魂國度第一級
    從靈魂國度,也就是尼赫卡拉所敬重的死者國度中召喚已死的戰士,將其靈魂束縛到凡人遺骸上,再次於戰爭中找到使命。
  • 靈魂國度第二級
    可從靈魂國度召喚陣亡戰士的靈魂,將之束縛到有形的軀體上,讓他們像生前一樣為古墓王而戰。
  • 靈魂國度第三級
    巫妖祭司利用尼赫卡拉眾神的氣息探入靈魂國度,喚回陣亡士兵的靈魂,用來束縛並使他們永遠效忠於古墓王。
  • 回歸塵土
    束縛這些僕役的黑魔法失效了。他們體內的亡靈術能量流乾,只留下沙塵中的一堆廢鐵和枯骨。
  • 崩壞
    尼赫卡拉最深處的詛咒沙漠中,亡者鮮少安息。若被拉回塵世,化作淒厲尖叫、鏗鏘作響的不死者,就會永遠受古墓王統御,只聽令於他一人。

Attributes

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 隱蔽於森林
    這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

優勢與弱點

  • 裝備重裝甲與盾牌
    重裝甲單位可以阻擋除了盾牌有一定機率擋住敵方的箭矢、彈藥、槍擊以及類似的小型火力,但只有在正面朝向敵軍時才能發揮效果。
  • 迅捷如風
    此單位可以輕易繞過多數敵軍單位,以此來挑釁或襲擾敵軍,並躲避其遠程火力。
  • 反步兵單位
    反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。
Recuitment Requirement
Maximum Number 1