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古墓王 (赫莫里征戰斯芬克斯) 納迦什信徒納迦什信徒 指揮官

古墓王 (赫莫里征戰斯芬克斯)

古墓王一心只有憤怒和奪回失落王國的渴望。

古墓王是死去已久的遠古尼赫卡拉統治者。他們木乃伊化的屍體因魔咒而甦醒,不滅的憤怒靈魂寄宿於其中。古墓王以愚弄生命之姿重生為駭人的屍首後,由於王國遭受掠奪而覆滅,他們心中的憤怒催生了一股永不止息的征服慾望;他們是真正的亡者之王,亟欲取回本屬於他們的領土。巫妖祭司的儀式將古墓王自死亡沉睡中喚醒,他們在世時的壯志野心絲毫未減。每一位古墓王都力圖奪回遭劫的財寶,重建古老的榮耀。如果為此必須征服和摧毀異邦領土,那麼他麾下死後依然忠心耿耿的大軍就會自長眠之中甦醒,聽從王的差遣。儘管驅動古墓王大軍的是巫妖祭司的魔法,但只有古墓王本人的不屈意志才能號令他們行軍作戰。每一名古墓王都是好戰的軍閥,他們能夠將自己不屈不撓的精力灌輸至他們的戰士身上。

古墓王 (赫莫里征戰斯芬克斯)

Unit Name

古墓王 (赫莫里征戰斯芬克斯)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_3

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

怪獸

Naval Unit Group

怪獸

Soldiers

1

Caste

領主

Category

戰獸

Class

指揮官

價格

2000

招募成本

0

維持費

0

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

490

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_warsphinx_lord

├ Melee Damage Base

145

├ Melee Damage Ap

345

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

64

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_dlc10_bone_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

9816

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9800

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_warsphinx

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_warsphinx

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

技能

  • 古墓突擊
    意志超越死亡之人,就能從墳墓之中出擊,造成莫大傷害。
  • 復生
    要召喚遭到魔法殲滅的束縛軍隊,需要鋼鐵般的意志,以及超常甚至異常的力量。
  • 我志必竟
    對那些決心堅定不移的人來說,死亡並非阻礙。
  • 詛咒
    就像昆蟲的臨死一螫,攻擊殺手,使他們的力量流失,有如被一千支箭射中。
  • 回歸塵土
    束縛這些僕役的黑魔法失效了。他們體內的亡靈術能量流乾,只留下沙塵中的一堆廢鐵和枯骨。
  • 崩壞
    尼赫卡拉最深處的詛咒沙漠中,亡者鮮少安息。若被拉回塵世,化作淒厲尖叫、鏗鏘作響的不死者,就會永遠受古墓王統御,只聽令於他一人。

Attributes

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 驚駭敵軍
    此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。
  • 激勵友軍
    此單位可提供周圍友軍領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

優勢與弱點

  • 裝備重裝甲
    重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。
  • 驚駭敵軍
    此單位可以造成恐懼效果免疫。
  • 反步兵單位
    反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。
  • 近戰專家
    擁有近戰專家屬性的單位可能擁有極高的抵禦衝鋒之類的強力近戰技能。請善加利用他們來對付其他的強大近戰單位。與之交戰時,最好優先解決他們,不要給其近戰的機會。