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赫普拉守衛(古墓守衛) 尼赫克流放者尼赫克流放者 近戰步兵

赫普拉守衛(古墓守衛)

這些雙手持武器的精銳古墓守衛名稱取自帶有骷顱面孔花紋的食肉甲蟲,他們也如此種甲蟲一般,能為戰場帶來全新層次的恐怖。

古墓守衛是局部木乃伊化保存的國王精銳侍衛遺骸。他們是出類拔萃的戰士,還保有生前所有的訓練成果與戰鬥技巧。古墓守衛在戰鬥中會組成堅定不移的披甲戰士陣形,無數世紀以來,他們讓敵人血流成河,無數軍隊在他們堅硬的盾牆上撞得粉身碎骨。雖然古墓守衛也被授予木乃伊化的賞賜,但他們使用的防腐儀式當然遠不及古墓王和古墓王子所經歷的儀式繁複。儘管如此,古墓守衛復生後的不朽軀體仍具有遠比生前血肉之軀更強的力量與恢復力。除此之外,相較於骷髏戰士等量產兵卒,古墓守衛保有更多生前的人格,他們甦醒時,生前的英勇功勳、血戰勝利的記憶,以及為國王消滅敵人的堅定意志,仍在他們心中熊熊燃燒。最重要的是他們牢記著自己守護古墓王不受傷害的職責,因此會毫不猶疑地斬殺所有威脅古墓王的人。

赫普拉守衛(古墓守衛)

Unit Name

赫普拉守衛(古墓守衛)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

持劍步兵

Naval Unit Group

持劍步兵

Soldiers

120

Caste

近戰步兵

Category

近戰步兵

Class

近戰步兵

價格

1050

招募成本

0

維持費

0

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_dual_sword_ror

├ Melee Damage Base

33

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

9

Charge Bonus

15

Melee Defence

43

├ Base Defence

43

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_bone_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

82

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_heavy

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

74

Leadership (Base Morale)

70

技能

  • 靈魂國度第一級
    從靈魂國度,也就是尼赫卡拉所敬重的死者國度中召喚已死的戰士,將其靈魂束縛到凡人遺骸上,再次於戰爭中找到使命。
  • 靈魂國度第二級
    可從靈魂國度召喚陣亡戰士的靈魂,將之束縛到有形的軀體上,讓他們像生前一樣為古墓王而戰。
  • 靈魂國度第三級
    巫妖祭司利用尼赫卡拉眾神的氣息探入靈魂國度,喚回陣亡士兵的靈魂,用來束縛並使他們永遠效忠於古墓王。
  • 回歸塵土
    束縛這些僕役的黑魔法失效了。他們體內的亡靈術能量流乾,只留下沙塵中的一堆廢鐵和枯骨。
  • 崩壞
    尼赫卡拉最深處的詛咒沙漠中,亡者鮮少安息。若被拉回塵世,化作淒厲尖叫、鏗鏘作響的不死者,就會永遠受古墓王統御,只聽令於他一人。
  • 恢復
    有些生物能迅速癒合骨肉之傷。這是一份強大的贈禮,但是在火焰面前卻效果不大。

Attributes

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 隱蔽於森林
    這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

優勢與弱點

  • 裝備重裝甲
    重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。
  • 恢復
    火焰攻擊會對擁有此技能的單位造成更高的傷害。
  • 反步兵單位
    反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。
  • 傷害主力
    此單位有強大的殺傷力。交戰時務必盡快解決此單位,以免陷入其遠程或者近戰火力的射程。
Recuitment Requirement
Maximum Number 1