古墓王
古墓王一心只有憤怒和奪回失落王國的渴望。古墓王是死去已久的遠古尼赫卡拉統治者。他們木乃伊化的屍體因魔咒而甦醒,不滅的憤怒靈魂寄宿於其中。古墓王以愚弄生命之姿重生為駭人的屍首後,由於王國遭受掠奪而覆滅,他們心中的憤怒催生了一股永不止息的征服慾望;他們是真正的亡者之王,亟欲取回本屬於他們的領土。巫妖祭司的儀式將古墓王自死亡沉睡中喚醒,他們在世時的壯志野心絲毫未減。每一位古墓王都力圖奪回遭劫的財寶,重建古老的榮耀。如果為此必須征服和摧毀異邦領土,那麼他麾下死後依然忠心耿耿的大軍就會自長眠之中甦醒,聽從王的差遣。儘管驅動古墓王大軍的是巫妖祭司的魔法,但只有古墓王本人的不屈意志才能號令他們行軍作戰。每一名古墓王都是好戰的軍閥,他們能夠將自己不屈不撓的精力灌輸至他們的戰士身上。
Unit Name 古墓王 |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 持劍步兵 |
Naval Unit Group 持劍步兵 |
Soldiers 1 |
Caste 領主 |
Category 近戰步兵 |
Class 指揮官 |
價格 1100 |
招募成本 0 |
維持費 0 |
Melee Attack 50 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_hero_lord |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
135 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 55 |
4840 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_lord |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4832 |
Leadership (Base Morale) 80 |
技能
- 古墓突擊
意志超越死亡之人,就能從墳墓之中出擊,造成莫大傷害。 - 復生
要召喚遭到魔法殲滅的束縛軍隊,需要鋼鐵般的意志,以及超常甚至異常的力量。 - 我志必竟
對那些決心堅定不移的人來說,死亡並非阻礙。 - 詛咒
就像昆蟲的臨死一螫,攻擊殺手,使他們的力量流失,有如被一千支箭射中。 - 回歸塵土
束縛這些僕役的黑魔法失效了。他們體內的亡靈術能量流乾,只留下沙塵中的一堆廢鐵和枯骨。 - 崩壞
尼赫卡拉最深處的詛咒沙漠中,亡者鮮少安息。若被拉回塵世,化作淒厲尖叫、鏗鏘作響的不死者,就會永遠受古墓王統御,只聽令於他一人。
Attributes
- 引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 - 激勵友軍
此單位可提供周圍友軍領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。 - 隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。 - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
優勢與弱點
- 裝備重裝甲與盾牌
重裝甲單位可以阻擋除了盾牌有一定機率擋住敵方的箭矢、彈藥、槍擊以及類似的小型火力,但只有在正面朝向敵軍時才能發揮效果。 - 反步兵單位
反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。 - 近戰專家
擁有近戰專家屬性的單位可能擁有極高的抵禦衝鋒之類的強力近戰技能。請善加利用他們來對付其他的強大近戰單位。與之交戰時,最好優先解決他們,不要給其近戰的機會。