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吸血鬼领主 (僵尸龙) 希尔瓦尼亚 (凡世帝国)希尔瓦尼亚 (凡世帝国) 指挥官

吸血鬼领主 (僵尸龙)

无论是步行还是骑乘强大的坐骑,一旦吸血鬼领主与敌人短兵相接,就会狂杀不止

随着年龄上升,吸血鬼的力量会越来越强。他的身体更加强壮敏捷,最后只需半招就可以将一个人撕成两半,迅捷如风。吸血鬼还能召唤各种其他力量,不过具体属性因人而异。有些能够召唤出诸如狼和蝙蝠的生物来攻击敌人,有时候他们还会自己变身成这种形体。还有的能够仅仅一个瞥视就对意志薄弱的人类进行催眠。如果一个吸血鬼还很喜欢魔法,那么通过学习和天份,他的亡灵术也会越来越强。虽然它们拥有这些犀利的技能,但是同时,他们却要为此付出惨重的代价。随着时间的流逝,几个世纪之后,许多吸血鬼逐渐丧失理智,被疯狂所吞噬。

吸血鬼领主 (僵尸龙)

Unit Name

吸血鬼领主 (僵尸龙)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

法师

Naval Unit Group

法师

Soldiers

1

Caste

领主

Category

战兽

Class

指挥官

价格

2050

招募成本

2050

维持费成本

513

Melee Attack

44

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_hero_zombie_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

7444

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7428

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_dragon_zombie

├ Mount Entity

wh_main_flying_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

技能

  • 瘟疫吐息
    某些龙会喷出带毒的吐息,对目标造成持续性的效果。当然,这得假设目标能挨过起初的龙息攻击才行!
  • 亡者复活
    苏醒吧!别再颤抖!别再破碎!再次复活吧!
  • 腐尸蝇群
    无数苍蝇盯着腐尸,当虫群钻进嘴中、耳中和其他脆弱的窍口时,战斗便会愈发显得残酷!
  • 饥渴
    吸血鬼撕开猎物,鲜血四溅之处,便是大快朵颐之时,这让他们得以获得力量、恢复精力
  • 崩坏
    在旧世界中,纵使是死者也会难以安息。吸血鬼和亡灵法师驱役的死者已经不再对尘世有任何眷顾,他们只遵循主人的意志
  • 灰飞烟灭
    黑魔法的连接失败了。无论是血肉还是支撑他们的亡灵能量都已烟消云散,令其只能化为一缕破败的尘埃

Attributes

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 惊骇敌军
    这支部队可以引发惊骇状态,令其近战目标在短时间内溃走。触发惊骇状态的部队同时可以免疫恐惧与惊骇效果
  • 激励友军
    这支部队可以提振周围友军的领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

优势与弱点

  • 法术吟唱者
    这支部队可以吟唱法术
  • 装备重甲
    重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤
  • 鳞甲皮肤
    鳞甲或兽皮可以有效阻挡来自远程武器的伤害,并赋予这一部队远程抗性的效果
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力