阿尔道夫皇家狮鹫骑兵(半狮鹫骑士)
冲陷敌阵,荣显君威在帝国中,许多英雄骑乘的怪兽都是从小驯养的,但是半狮鹫不属于这类。在一些骑士团中,一名志存高远的骑士的最终试炼就是抓捕一只半狮鹫,将其驯服、为己所用。但是事实上,许多人最终都以失败告终,下场都是被撕成了碎片。其结果就是,帝国中半狮鹫骑士的数量相对较少,就连拥有两打这种圣兽的狮鹫骑士团主要使用的仍然是传统的战马。但是,在一些较小的军团中,比如在塔尔之怒骑士团和复仇之日骑士团中,整个骑士团的人们都会骑着这种怪兽奔赴战场,他们荣誉无数,仅有最古老的骑士团可以超越。半狮鹫骑士并不喜欢用强力的冲锋碾压敌人。相反,他们更喜欢用拉锯战的方式和敌人交手,在这样作战方式中,坐骑的可怕力量和惊人耐力便成了胜利的因素。半狮鹫的天性就适合这种凶残血腥的战斗,他们的利爪和剃刀一般的喙部能轻易在敌人身上划出一条血道。在这样的有限的作战空间中,一名骑士的传统骑枪几乎丧失功用,许多半狮鹫骑士因此改用沉重的骑士长戟。这些武器在长度和威力上达到了完美的平衡,也更适合战场上骑士的角色。
Unit Name 阿尔道夫皇家狮鹫骑兵(半狮鹫骑士) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 怪兽冲击骑兵 |
Naval Unit Group 怪兽冲击骑兵 |
Soldiers 32 |
Caste 怪兽骑兵 |
Category 骑兵部队 |
Class 冲击骑兵 |
价格 1850 |
招募成本 1850 |
维持费成本 463 |
Melee Attack 41 |
52 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_demigryph_halberd |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 35 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 25 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 48 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Armour Defence 125 |
└ Shield Armour 0 |
210 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 194 |
├ Mount wh_dlc04_emp_mnt_demigryph_altdorf |
├ Mount Entity wh_main_monster_demigryph_blood |
├ Mount Speed 75 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
技能
No Ability
Attributes
- 引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 - 惊骇敌军
这支部队可以引发惊骇状态,令其近战目标在短时间内溃走。触发惊骇状态的部队同时可以免疫恐惧与惊骇效果 - 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
优势与弱点
- 装备重甲
重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤 - 惊骇敌军
这支部队可以恐惧与惊骇效果 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
派系可用 | |
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漩涡之眼 | |
凡世帝国 |