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阿尔道夫皇家狮鹫骑兵(半狮鹫骑士) 瑞克领 (凡世帝国)瑞克领 (凡世帝国) 冲击骑兵

阿尔道夫皇家狮鹫骑兵(半狮鹫骑士)

冲陷敌阵,荣显君威

在帝国中,许多英雄骑乘的怪兽都是从小驯养的,但是半狮鹫不属于这类。在一些骑士团中,一名志存高远的骑士的最终试炼就是抓捕一只半狮鹫,将其驯服、为己所用。但是事实上,许多人最终都以失败告终,下场都是被撕成了碎片。其结果就是,帝国中半狮鹫骑士的数量相对较少,就连拥有两打这种圣兽的狮鹫骑士团主要使用的仍然是传统的战马。但是,在一些较小的军团中,比如在塔尔之怒骑士团和复仇之日骑士团中,整个骑士团的人们都会骑着这种怪兽奔赴战场,他们荣誉无数,仅有最古老的骑士团可以超越。半狮鹫骑士并不喜欢用强力的冲锋碾压敌人。相反,他们更喜欢用拉锯战的方式和敌人交手,在这样作战方式中,坐骑的可怕力量和惊人耐力便成了胜利的因素。半狮鹫的天性就适合这种凶残血腥的战斗,他们的利爪和剃刀一般的喙部能轻易在敌人身上划出一条血道。在这样的有限的作战空间中,一名骑士的传统骑枪几乎丧失功用,许多半狮鹫骑士因此改用沉重的骑士长戟。这些武器在长度和威力上达到了完美的平衡,也更适合战场上骑士的角色。

阿尔道夫皇家狮鹫骑兵(半狮鹫骑士)

Unit Name

阿尔道夫皇家狮鹫骑兵(半狮鹫骑士)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

怪兽冲击骑兵

Naval Unit Group

怪兽冲击骑兵

Soldiers

32

Caste

怪兽骑兵

Category

骑兵部队

Class

冲击骑兵

价格

1850

招募成本

1850

维持费成本

463

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

52

├ Melee Weapon

wh_main_emp_demigryph_halberd

├ Melee Damage Base

17

├ Melee Damage Ap

35

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

25

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

48

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_plate_125

├ Armour Defence

125

└ Shield Armour

0

Health

210

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

194

├ Mount

wh_dlc04_emp_mnt_demigryph_altdorf

├ Mount Entity

wh_main_monster_demigryph_blood

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

技能

No Ability

Attributes

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 惊骇敌军
    这支部队可以引发惊骇状态,令其近战目标在短时间内溃走。触发惊骇状态的部队同时可以免疫恐惧与惊骇效果
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现

优势与弱点

  • 装备重甲
    重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤
  • 惊骇敌军
    这支部队可以恐惧与惊骇效果
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 反大型部队
    反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
派系可用
漩涡之眼
凡世帝国