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塞西拉守望者(荒林游侠) 塔塞恩 (凡世帝国)塔塞恩 (凡世帝国) 近战步兵

塞西拉守望者(荒林游侠)

他们守卫森林已有数百年之久,森林因而免遭荒林精魂的侵袭,而他们也因此警觉无比

即使对精灵们来说,艾索洛伦也不是个安全的地方。时至今日,虽然自从第一次大议会以来已过去了数个千年,但仍有不少森林精魂对精灵们抱有敌意,并会释放心中的一切残忍来对这些外来户施加惩罚。在被放逐到了叫做『荒林』的艾索洛伦东南角之后,这些黑暗的灵魂对束缚他们的引路石圆阵恨得咬牙切齿,无时无刻不想着对那些窃居他们家园的家伙复仇。因此,看守这座与世隔绝的监狱的任务便落在了荒林游侠的身上。他们的天性与其他木精灵们的那种快乐与显赫格格不入——因为既然荒林里的囚犯们不会停止闹腾,那么囚犯们的看守又怎能放松警惕呢!鉴于引路石围栏曾经遭到过攻击,所以它的损毁情况也是不容乐观。任何一点细小的损坏,都可能会造成囚犯们越狱而出,从而祸害艾索洛伦其他地区的严重后果。因此,游侠们每次都会在第一时间赶往事发现场,顶住黑暗精魂的攻击直至织法者们重新修好围墙为止。有鉴于此,精灵们得以安享太平,这都是荒林游侠们时刻警惕着的结果啊!

塞西拉守望者(荒林游侠)

Unit Name

塞西拉守望者(荒林游侠)

Main Unit Key

wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

持矛步兵

Naval Unit Group

持矛步兵

Soldiers

100

Caste

近战步兵

Category

近战步兵

Class

近战步兵

价格

1200

招募成本

1300

维持费成本

325

Melee Attack

59

Weapon Strength (Weapon Damage)

33

├ Melee Weapon

wh_pro04_wef_asrai_spear

├ Melee Damage Base

6

├ Melee Damage Ap

27

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

55

Health

84

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_blood_dismembers

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

76

Leadership (Base Morale)

90

技能

  • 荒林卫士
    这些战士的思维已经彻底固定在了守卫荒林的使命上,没有任何人能够影响这一点

Attributes

  • 抵御冲锋(大型部队)
    当阵列齐整时,这支部队在对抗大型部队冲锋时会无视其所有的冲锋加成
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
  • 林地居民
    此部队可以穿越树林
  • 心理免疫
    这支部队免疫心理攻击(恐惧与惊骇)
  • 潜行
    这支部队在任何地形上移动时都会保持隐蔽

优势与弱点

  • 森林潜行者
    当位于森林时,木精灵会获得射击精度的加成
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 抵御冲锋(大型部队)
    当坚守阵地时,这支部队会无视敌方大型部队(骑兵或者巨兽)的冲锋加成
  • 反大型部队
    反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军
Recuitment Requirement
Maximum Number 1