Left Panel
menu
Home导航 / Total War: WARHAMMER II / 疫病氏族 / 部队 / 伊克萨的三鼠帮(艾辛三鼠帮)
伊克萨的三鼠帮(艾辛三鼠帮) 疫病氏族疫病氏族 近战步兵

伊克萨的三鼠帮(艾辛三鼠帮)

伊克萨·迅爪的教导让他的追随者们获益匪浅,这使得他们似乎可以在任何地方使用他们阴暗的『二重身法』出现和消失

艾辛氏族的刺客即是多年训练与无情谋杀所能达到的顶峰。所有的艾辛战士都被严格训练,以学习这些特定的技能,但只有刺客才拥有进行最高等级训练所必须的技能和经验。唯有此时,神秘的技术才会得以传授——其中有些是习自远东的古老技巧,但更多的是鼠人自己设计的战斗风格。当漫长的初期学习结束后,艾辛刺客可以跳上许多倍于他自己的高度,越过障碍或后空翻一段很长的距离。他能跑得比疾驰的马还快,能轻而易举地爬上光滑的墙面。在移动中,刺客只会是个模糊的身影,可以对敌人打出骤雨般的攻击,也可以在滞空时射出利箭。三鼠帮是由三个艾辛刺客组成的部队,他们的任务是追捕并杀死脆弱的个人甚至小股敌军。

伊克萨的三鼠帮(艾辛三鼠帮)

Unit Name

伊克萨的三鼠帮(艾辛三鼠帮)

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

关刀步兵

Naval Unit Group

关刀步兵

Soldiers

72

Caste

近战步兵

Category

近战步兵

Class

近战步兵

价格

950

招募成本

950

维持费成本

238

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_eshin_triad_guandao

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

22

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

80

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_360

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

72

Leadership (Base Morale)

74

技能

  • 二重身法
    你看到他们了?你看不到他们了?现在你看到的是两个!
  • 匿踪炸弹
    当这枚炸弹爆炸时会喷出黑色的烟幕,遮住希望隐藏自己的军队并让其他人难以呼吸
  • 抱头鼠窜
    有句胆小鬼的俗语说得好:『留得青山在,不怕没柴烧』
  • 鼠多势众
    斯卡文鼠人天生胆小,当成群结队时则勇气大增,虽说行动迟缓,但数量带来的安全感会让它们觉得好过很多

Attributes

  • 抵御冲锋(大型部队)
    当阵列齐整时,这支部队在对抗大型部队冲锋时会无视其所有的冲锋加成
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • 潜行
    这支部队在任何地形上移动时都会保持隐蔽
  • 地形适性
    这支部队不受因地形导致的速度与战斗惩罚,并可在林地间穿行

优势与弱点

  • 泣泪剑
    泣泪剑能吞噬铠甲——要让腐蚀性毒液侵蚀哪怕是最厚的板甲,三两划痕便已经足够
  • 潜行
    这支部队可以在任何地形上保持隐蔽
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 反大型部队
    反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军
Recuitment Requirement
Maximum Number 1