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灵蜥首领 (三角龙) 最后守卫者最后守卫者 指挥官

灵蜥首领 (三角龙)

只要是他狩猎的地方,毒镖就会从各个角落乱射而出

在蜥蜴人的权力序列中,灵蜥祭司负责对灵蜥首领们下达指令。这些灵蜥都是被选中的伟大战士,灵蜥祭司寻卜问卦,而灵蜥首领则将卦象贯彻执行。监督巡逻队、监工重要工程、维护驿站系统,这些都是灵蜥首领的职责。纵使以灵蜥们的标准来看,他们也称得上是群狂暴的家伙,有时他们还会骑着翼龙飞上战场。虽说如此,但他们并非战场上可供牺牲的勇士,而更像是一群负责侦察入侵者,警告蜥人并指出敌人所在的斥候。这些人也是晦涩的神谕的最终执行者——那些神谕由史兰魔祭司口授给灵蜥祭司,并最终传达给了他们。随后,他们便会将这些命令下达给组成蜥蜴人军队主体的蜥人与冷血巨兽们。

灵蜥首领 (三角龙)

Unit Name

灵蜥首领 (三角龙)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

专家(远程类)

Naval Unit Group

专家(远程类)

Soldiers

5

Caste

英雄

Category

战兽

Class

指挥官

价格

1800

招募成本

1800

维持费成本

450

Missile Damage

400

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow_skink_chief

├ Projectile

wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow_skink_chief

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

300

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

360

Reload

10

Shots Per Minute

5.6

Ammunition

22

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_stegadon

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

70

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

9212

├ Man Entity

wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9196

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_stegadon

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_stegadon_platform

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

技能

  • 冷血
    虽然蜥蜴人因为天生冷血而导致反应略慢,但这样使得他们在战场上更为坚韧
  • 灵活
    你永远堵不住也抓不住那些『灵活』的家伙,他们就是能这么轻松地『滑走』

Attributes

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 惊骇敌军
    这支部队可以引发惊骇状态,令其近战目标在短时间内溃走。触发惊骇状态的部队同时可以免疫恐惧与惊骇效果
  • 激励友军
    这支部队可以提振周围友军的领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值

优势与弱点

  • 装备重甲
    重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤
  • 惊骇敌军
    这支部队可以恐惧与惊骇效果
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 反步兵部队
    反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等
  • 淬毒攻击
    淬毒攻击会削弱目标敌军的速度与杀伤力