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驭潮者(洛瑟恩海卫) 魔剑士议会魔剑士议会 远程步兵

驭潮者(洛瑟恩海卫)

看到驭潮者的战旗,即使是最残忍的杜鲁齐也会心生畏惧

洛瑟恩海卫即使在陆地上也能像在海上一样作战,在守护城墙和洛瑟恩土地方面丝毫不比在甲板上战斗逊色。为了应付这些危险任务,海卫需要灵活地使用多种武器。大部分的海卫都会熟练掌握使用长矛,护盾和弓箭,以便更好地配合其它城市和王国最优秀的长矛手和弓箭手作战。确实,对于洛瑟恩而言,拥有一批战斗技艺在其他奥苏安战士之上的勇士是值得骄傲的事情。当奥苏安军队开始战斗时,海卫会扮演关键的角色:他们将集结大量战船,并且担任先锋冲向敌阵。

驭潮者(洛瑟恩海卫) 驭潮者(洛瑟恩海卫) 驭潮者(洛瑟恩海卫)
驭潮者(洛瑟恩海卫)

Unit Name

驭潮者(洛瑟恩海卫)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

远程持矛步兵

Naval Unit Group

远程持矛步兵

Soldiers

90

Caste

远程步兵

Category

远程步兵

Class

远程步兵

价格

850

招募成本

850

维持费成本

212

Missile Damage

19

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_sea_guard_bow

├ Projectile

wh2_main_hef_sea_guard_arrow

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

11

Accuracy

33

Range

165

Reload

30

Shots Per Minute

7.8

Ammunition

22

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_guard

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

16

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

41

├ Base Defence

41

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

68

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

60

Leadership (Base Morale)

80

技能

  • 尚武造诣
    高等精灵能征善战,他们训练军纪的时间与许多人这一辈子一样长

Attributes

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 抵御冲锋(大型部队)
    当阵列齐整时,这支部队在对抗大型部队冲锋时会无视其所有的冲锋加成
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
  • 移动射击
    这支部队可以在移动的同时进行射击

优势与弱点

  • 先锋部署
    这支部队可以在更大的区域内进行部署,这使得他们可以在能攻击到敌人的距离,或者其他令敌人意想不到的地方开始战斗
  • 抵御冲锋(大型部队)
    当坚守阵地时,这支部队会无视敌方大型部队(骑兵或者巨兽)的冲锋加成
  • 反大型部队
    反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军
  • 移动射击
    这支部队可以在移动时射击
Recuitment Requirement
Maximum Number 1