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雷矢魔鬼(黑锐连弩手-持盾)

眼睛中箭而亡是种非常可怕的死法,而射眼正是雷矢魔鬼的招牌好戏

黑暗精灵军队的主体,便是那些全然不知怜悯为何物的战士。这些人在纳迦罗斯各个城市的扭曲街道上拼命求生,他们中的大多数都被征召入伍,但有些战士也玩出了能在战场上更胜一筹的花样:许多黑暗精灵舍弃了近战武器,因为从远处取走敌人的性命更为带感。在装备了自带弹夹的连发弩后,这些黑锐连弩手有能力安全地在战线后方向敌人泼洒足以穿透钢甲的箭雨,或者前进至阵前,在同胞们发动冲锋前先以一阵齐射削弱敌人的战线。虽然其他的战士们对其颇为不屑,因为这些人在近战中不堪一击,但是黑锐连弩手仍然对自己的射击记忆充满骄傲,他们的残忍天性也毫不输给同族。他们经常会放弃射击眼睛或心脏这种立刻致人死命的位置,而是会射击内脏或者其它会引发大出血的部位——虽然这些位置同样会致命,却能让敌人忍受一场痛苦而漫长的死亡。

雷矢魔鬼(黑锐连弩手-持盾)
雷矢魔鬼(黑锐连弩手-持盾)

Unit Name

雷矢魔鬼(黑锐连弩手-持盾)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

远程步兵

Naval Unit Group

远程步兵

Soldiers

90

Caste

远程步兵

Category

远程步兵

Class

远程步兵

价格

900

招募成本

900

维持费成本

225

Missile Damage

14

├ Missile Weapon

wh2_main_def_repeater_crossbow_ror_0

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_ror_0

├ Missile Damage

3

├ Missile Ap Damage

11

└ Base Reload Time

14

Accuracy

10

Range

145

Reload

30

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

18

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh2_main_def_shortsword

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh2_main_plate_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

55

Health

63

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

55

Leadership (Base Morale)

66

技能

  • 杀戮造诣
    杀戮!没有什么比这更能取悦杀戮之神凯恩,而且这种敬神方式在黑暗精灵中也很盛行。黑暗精灵正是通过杀戮才能鹤立鸡群。当他们满足了杀戮之后,就会感觉到自己的杀戮造诣得到了提升,就好像凯恩在亲自指引信徒们的利刃一样
  • 杀戮造诣指示
    当他们满足了杀戮之后,就会感觉到自己的杀戮造诣得到了提升,就好像凯恩在亲自指引信徒们的利刃一样

Attributes

  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现

优势与弱点

  • 破盾者
    这支部队的破盾攻击可以显著削弱目标抵挡远程攻击的概率
  • 装备盾牌
    盾牌有一定概率挡住敌方的箭矢、弹丸、枪击以及类似的小型火力,但只有在正面朝向敌军时才能发挥效果
  • 破甲弹丸
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
Recuitment Requirement
Maximum Number 1