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灾歌姐妹(巫灵) 欢愉教派欢愉教派 近战步兵

灾歌姐妹(巫灵)

姐妹们只关心三件事:厄运、死亡与毁灭

巫灵们生来便是为了满足凯恩对鲜血与牺牲的渴望,他们是这个残忍种族中的最残忍者。他们对杀戮领主的侍奉充满了血腥,他们会从受害者胸中挖出仍在跳动的心脏并把它放在火上烤,把挣扎的肉体涂上猩红色的符文,再用垂死战俘的内脏来装点祭坛。然而,祭典只是巫灵信仰的一部分,他们最为虔诚的信仰还是要表现在战场上的。在战斗打响的前夜,巫灵会喝下泡满毒刺的血酒,然后陷入迷狂之中。在这种飘飘欲仙的状态下,他们根本不会顾及自己的防御问题,只会想着如何撕碎敌人来一场鲜血的盛宴。他们的战斗毫无优雅可言,有的只是涂满毒药的刀剑的胡砍乱划,充满了失心疯。那些受了伤而侥幸未死的敌人,都会在战后成为巫灵们的玩物:不幸的家伙们会在狂野的胜利狂欢中被撕成碎片,而他们的鲜血则会成为永远饥渴的杀戮之神的祭品。

灾歌姐妹(巫灵) 灾歌姐妹(巫灵)
灾歌姐妹(巫灵)

Unit Name

灾歌姐妹(巫灵)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

双持匕首步兵

Naval Unit Group

双持匕首步兵

Soldiers

100

Caste

近战步兵

Category

近战步兵

Class

近战步兵

价格

1050

招募成本

1050

维持费成本

262

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

32

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dual_swords_witch_elves

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

8

Charge Bonus

24

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

5

├ Armour

wh2_main_body_5

├ Armour Defence

5

└ Shield Armour

0

Health

65

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_witch_elves_blood_dismembers

├ Man Speed

44

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

57

Leadership (Base Morale)

82

技能

  • 杀戮专精
    杀戮!没有什么比这更能取悦杀戮之神凯恩,而且这种敬神方式在黑暗精灵中也很盛行。黑暗精灵正是通过杀戮才能鹤立鸡群。当他们满足了杀戮之后,就会感觉到自己的杀戮造诣得到了提升,就好像凯恩在亲自指引信徒们的利刃一样
  • 杀戮造诣指示
    当他们满足了杀戮之后,就会感觉到自己的杀戮造诣得到了提升,就好像凯恩在亲自指引信徒们的利刃一样
  • 狂暴
    一些战士并不在乎自己的个人安危,因此他们会全身心地投入狂风般的杀戮之中,变得异常暴戾!

Attributes

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 惊骇敌军
    这支部队可以引发惊骇状态,令其近战目标在短时间内溃走。触发惊骇状态的部队同时可以免疫恐惧与惊骇效果
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现

优势与弱点

  • 凯恩疯狂
    巫灵的毒剂会令它的目标陷入凯恩疯狂:强制其陷入无意识而狂暴的杀戮欲
  • 反步兵部队
    反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等
  • 杀戮专精
    这支部队能够很好地接受凯恩的杀戮祝福,即便没有被激怒,他也是疯狂而无情的屠戮代言人
  • 灵巧闪避
    该部队敏捷度极高,可以轻松闪避剑刃与投掷武器;然而众所周知的是,当面对魔法武器时它可就没那么幸运了
Recuitment Requirement
Maximum Number 1