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蜥人疤痕老兵 (冷蜥) 丛林精魂丛林精魂 指挥官

蜥人疤痕老兵 (冷蜥)

这些资深战士配备长矛和青铜盾,是萨瑞姆最强大的战士

蜥人疤痕老兵,或者说蜥人领袖是同族中最为强大的一群,高逾八尺,筋肉虬结。是精心培育出来的杀戮机器,沙场的历练又使他们在战斗上的造诣更臻佳妙。无论累世深仇的宿敌还是踏入主上领土的入侵者,蜥人战士都是如同古圣复仇烈火一般的噩梦。蜥人战士都生来具有战斗的技术,而在战斗中存活的经历越多,经历的岁月越久,他们就越能理解军队之于个体的意义。一名疤痕老兵或许不知道侧翼包抄是什么意思,但是他能够做出合理的指挥;他或许不清楚为什么要选择纵深防御来打败敌人,但在合适的时机,他会选择这样的行动。只要一阵低吼、一声咆哮,一名蜥人疤痕老兵就能让整条蜥蜴人战线恢复秩序。战斗打响时,疤痕老兵会亲自投入战场,而他们的力量是毁灭性的。每一次打击、每一次撕咬、每一次突刺,都能让一名敌人送命,让战场上的敌人真正尝到被大卸八块的滋味。

蜥人疤痕老兵 (冷蜥)

Unit Name

蜥人疤痕老兵 (冷蜥)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

专家(近战类)

Naval Unit Group

专家(近战类)

Soldiers

1

Caste

英雄

Category

骑兵部队

Class

指挥官

价格

1000

招募成本

1000

维持费成本

275

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_cold_one_hero

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

52

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

30

Health

4636

├ Man Entity

wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4620

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_cold_one_hero

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_cavalry_cold_one_hero_blood

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

技能

  • 冷血
    虽然蜥蜴人因为天生冷血而导致反应略慢,但这样使得他们在战场上更为坚韧
  • 致命突袭
    这就是冠军勇士的力量和可怕之处,任何挡道的人在冲锋的战士面前都会颤栗难抑
  • 索敌者
    有些人除了待在战场中央,到处找人拼个你死我活之外,什么都不想做

Attributes

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 激励友军
    这支部队可以提振周围友军的领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现

优势与弱点

  • 装备重甲且装备盾牌
    重甲部队可以阻挡除了盾牌有一定概率挡住敌方的箭矢、弹丸、枪击以及类似的小型火力,但只有在正面朝向敌军时才能发挥效果
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 反大型部队
    反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军
  • 捕猎感知
    这些部队是天生的猎手,能够感知到周遭隐藏的猎物