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雷鸣者(远古三角龙) 索提戈教派索提戈教派 近战步兵

雷鸣者(远古三角龙)

即使对于远古三角龙来说,它的体型也大得令人难以置信,它的每一次踩踏都会地动山摇,令人心生畏惧

最古老的三角龙拥有相比同类而言更厚的皮肤,更大的犄角。在经历风霜之后,他们的暴躁会有所收敛,由于寿命比灵蜥搭档更为悠长,它们会更愿意接受新的骑手。每一支队伍都会尊重他们的巨兽,年长的三角龙更是受到多数人的敬畏。许多队伍会将雕有纹饰的铜板或是金板镶到三角龙厚实的表皮上,更多是为了标识它的状态,而不是提供防御。当然,在最老的三角龙头上,你能看到覆盖了整张面孔的加固面具,在角上则戴着装饰性的套环或是金属制的尖头。古老的三角龙一般会背负可怖的吹筒,每一次发射都是一场长矛散射,带来一场枪雨或是毒雨。这就是为什么灵蜥们会称呼这种武器为『索提戈之刺』的原因所在。

雷鸣者(远古三角龙)

Unit Name

雷鸣者(远古三角龙)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

远程怪兽

Naval Unit Group

远程怪兽

Soldiers

5

Caste

怪兽

Category

战兽

Class

近战步兵

价格

2400

招募成本

2400

维持费成本

600

Missile Damage

55

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_mon_stegadon_blowpipe

├ Projectile

wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe

├ Missile Damage

41

├ Missile Ap Damage

14

└ Base Reload Time

8

Accuracy

33

Range

115

Reload

30

Shots Per Minute

10.7

Ammunition

80

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_ancient_stegadon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

70

Melee Defence

41

├ Base Defence

41

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_body_130

├ Armour Defence

130

└ Shield Armour

0

Health

9862

├ Man Entity

wh_main_infantry_rider

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9846

├ Mount

wh2_dlc12_lzd_mnt_stegadon_ancient_ror

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_stegadon_platform_thunderous_one

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

技能

  • 乌玛克的审判
    这是古圣对那些不属于大计划一部分的种族所说出的最后一个字:短暂、清晰、极端致命!

Attributes

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 惊骇敌军
    这支部队可以引发惊骇状态,令其近战目标在短时间内溃走。触发惊骇状态的部队同时可以免疫恐惧与惊骇效果
  • 移动射击
    这支部队可以在移动的同时进行射击

优势与弱点

  • 装备重甲
    重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤
  • 惊骇敌军
    这支部队可以恐惧与惊骇效果
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 移动射击
    这支部队可以在移动时射击
Recuitment Requirement
Maximum Number 1