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红冠灵蜥首领 (巨角冷蜥) 索提戈教派索提戈教派 指挥官

红冠灵蜥首领 (巨角冷蜥)

这些灵蜥首领是红冠军团的领袖,即便是已获赐福的蜥蜴人也对他们的丰功伟绩赞不绝口

在蜥蜴人的社会中,思维敏捷、行动敏捷的灵蜥担任着管理者和工匠——或者说是工人的角色。就像史兰们所常见的情况一样,某些孵化产物(原因尚不清楚)会比它们的同类更快、更强、更敏锐也更聪明。红冠灵蜥便是如此,这些生物首次出现于神庙城市查库阿,但这座城市随后便被一支携带致命瘟疫的斯卡文鼠人氏族所摧毁,而红冠灵蜥们因此响应了特亨霍因的号召并聚集到了这位先知的旗帜之下,为蛇神索提戈的降临服务。作为大屠杀以及随之而来,并散布到整个露丝契亚的大瘟疫的幸存者,他们将索提戈先知的言语带给了所有的蜥蜴人,敦促他们对可恶的鼠辈展开全面战争,并以鼠辈们的大量死亡来加速蛇神的降临。

红冠灵蜥首领 (巨角冷蜥)

Unit Name

红冠灵蜥首领 (巨角冷蜥)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

骑兵

Naval Unit Group

骑兵

Soldiers

1

Caste

领主

Category

骑兵部队

Class

指挥官

价格

1050

招募成本

1050

维持费成本

262

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_cold_one_skink_chief_lord

├ Melee Damage Base

115

├ Melee Damage Ap

265

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

4380

├ Man Entity

wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4364

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_horned_one_hero

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_cavalry_horned_one_hero_blood

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

技能

  • 专注天赋
    身负此天赋之人能够集中精神在手头的任务上,牢牢控制住心中的激情与想要放弃的念头,保证计划能有效执行
  • 勇士羽饰
    这可不只是个装饰品,你知道的!
  • 索敌者
    有些人除了待在战场中央,到处找人拼个你死我活之外,什么都不想做
  • 狂暴
    一些战士并不在乎自己的个人安危,因此他们会全身心地投入狂风般的杀戮之中,变得异常暴戾!

Attributes

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 激励友军
    这支部队可以提振周围友军的领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现

优势与弱点

  • 装备重甲
    重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 淬毒攻击
    淬毒攻击会削弱目标敌军的速度与杀伤力
  • 反大型部队
    反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军