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恶鸦军锋(连发弩) 神佑恶党神佑恶党 远程骑兵

恶鸦军锋(连发弩)

恶鸦先锋犹如神兵天降,所过之处留下的只有遍地的敌尸

在恶魔大军围攻奥苏安的黑暗日子里,纳迦瑞斯的锐目管理者们一直对恶魔入侵的任何蛛丝马迹都保持着警惕。这些黑暗骑手们身穿黑色羽毛编成的长袍,祈求长着乌鸦头的神祗尼苏来保佑他们逃过敌人的视线。当内战打响之后,黑暗骑手们的名声也就变得更为阴暗了:他们充当着纳迦瑞斯大军的急先锋,所过之处遍地恐惧与混乱,他们烧杀村庄,驱赶住民,无恶不作。在战场上,他们非常擅长迂回攻击敌人的战争机器与破坏补给线。追杀吓破胆的敌人,纵情释放内心的狂野,最后对着敌人的心脏致命一击,这就是黑暗骑手!

恶鸦军锋(连发弩)

Unit Name

恶鸦军锋(连发弩)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

飞行远程骑兵

Naval Unit Group

飞行远程骑兵

Soldiers

24

Caste

远程骑兵

Category

骑兵部队

Class

远程骑兵

价格

900

招募成本

900

维持费成本

200

Missile Damage

28

├ Missile Weapon

wh2_main_def_repeater_crossbow_pegasus_ror_0

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_pegasus_ror_0

├ Missile Damage

6

├ Missile Ap Damage

22

└ Base Reload Time

14

Accuracy

33

Range

115

Reload

30

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

16

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh2_main_def_shortsword

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

178

├ Man Entity

wh2_main_cavarly_rider_170_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

162

├ Mount

wh2_main_def_mnt_dark_pegasus

├ Mount Entity

wh_main_flying_pegasus_hero_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

62

技能

  • 杀戮造诣
    杀戮!没有什么比这更能取悦杀戮之神凯恩,而且这种敬神方式在黑暗精灵中也很盛行。黑暗精灵正是通过杀戮才能鹤立鸡群。当他们满足了杀戮之后,就会感觉到自己的杀戮造诣得到了提升,就好像凯恩在亲自指引信徒们的利刃一样
  • 杀戮造诣指示
    当他们满足了杀戮之后,就会感觉到自己的杀戮造诣得到了提升,就好像凯恩在亲自指引信徒们的利刃一样

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}

优势与弱点

  • 迅捷如风
    这支部队可以轻易绕过多数敌军部队,以此来嘲讽或袭扰敌军,并躲避其远程火力
  • 先锋部署
    这支部队可以在更大的区域内进行部署,这使得他们可以在能攻击到敌人的距离,或者其他令敌人意想不到的地方开始战斗
  • 破甲弹丸
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
Recuitment Requirement
Maximum Number 1