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丧哀妖魂 溺亡者溺亡者 指挥官

丧哀妖魂

妖魂就是恶意的化身,它们贪婪而疯狂,想要吞噬一切

在旧世界荒凉、空旷的地方,丧哀妖魂是人们最为畏惧的存在。从诺斯卡的寒冷荒原到灰色山脉的高原城堡,熊熊燃烧的篝火旁长久流传着有关迷失在彻骨深寒的冬季白灾中,为饥荒和痛苦所驱使,最终沦落到吃同伴的肉喝同伴的血的遇难者的可怕故事。对这些可悲的灵魂来说,救赎根本就不存在。当肉体的死亡终结了这些被困的绝望者之后,他们的痛苦和恶意就会徘徊不去,最具破坏性的魔法之风就会缠绕在他们的灵魂周围,污染和浸透他们。随着他们的尸体变得扭曲,变成不伦不类的样子,他们就成了某种既不是鬼魂也不是亡灵的怪物——一种由冰冷的尸体和冻裂的骨头构成的可怕的、剃刀般细瘦的阴影,长着针尖牙的大口和像可怕的伤口一样张开着的巨大的胃。

丧哀妖魂

Unit Name

丧哀妖魂

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

专家(近战类)

Naval Unit Group

专家(近战类)

Soldiers

1

Caste

英雄

Category

近战步兵

Class

指挥官

价格

1450

招募成本

1450

维持费成本

325

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mourngul_haunter

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

40

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

6568

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter_blood

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6560

Leadership (Base Morale)

60

技能

  • 饥渴
    吸血鬼撕开猎物,鲜血四溅之处,便是大快朵颐之时,这让他们得以获得力量、恢复精力
  • 颤栗光环
    这一冰冷刺骨的光环会让附近的敌人全部举步维艰,几乎停顿,如同深陷暴风雪,或是挣扎于泥沼中一般
  • 致命突袭
    这就是冠军勇士的力量和可怕之处,任何挡道的人在冲锋的战士面前都会颤栗难抑
  • 索敌者
    有些人除了待在战场中央,到处找人拼个你死我活之外,什么都不想做
  • 崩坏
    在旧世界中,纵使是死者也会难以安息。吸血鬼和亡灵法师驱役的死者已经不再对尘世有任何眷顾,他们只遵循主人的意志
  • 灰飞烟灭
    黑魔法的连接失败了。无论是血肉还是支撑他们的亡灵能量都已烟消云散,令其只能化为一缕破败的尘埃

Attributes

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 惊骇敌军
    这支部队可以引发惊骇状态,令其近战目标在短时间内溃走。触发惊骇状态的部队同时可以免疫恐惧与惊骇效果
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • 潜行
    这支部队在任何地形上移动时都会保持隐蔽
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

优势与弱点

  • 惊骇敌军
    这支部队可以恐惧与惊骇效果
  • 潜行
    这支部队可以在任何地形上保持隐蔽
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 反步兵部队
    反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等