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涅赫仕蝎子军团(骷髅矛手) 纳迦什信徒纳迦什信徒 持矛步兵

涅赫仕蝎子军团(骷髅矛手)

这些精英骷髅兵装备长矛,极度嗜血,就如同他们的王族主人一般恶名昭彰

尼赫喀拉的骷髅矛手并不只是些数量庞大却对亡灵法师唯首是瞻的奴隶。巫妖祭司的咒法从灵魂国度中唤醒了死去已久的战士的灵魂,并把他们绑定在了遗体上。虽说如此,由于没有经过领主或其他上位者那些昂贵的防腐处理工序,所以骷髅战士的灵魂不可能拥有生前所经历的完整记忆。在从死亡的长眠中醒来之后,亡灵士兵们所能记住的唯一事项就是对国王至死不渝的忠诚,以及他们毕其一生所学习的战斗技巧。因此,尼赫喀拉的骷髅军团会毫不动摇地执行古墓王的任何命令,如同生前一样在死后的世界中继续尽职尽责。

涅赫仕蝎子军团(骷髅矛手)

Unit Name

涅赫仕蝎子军团(骷髅矛手)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

持矛步兵

Naval Unit Group

持矛步兵

Soldiers

160

Caste

近战步兵

Category

近战步兵

Class

持矛步兵

价格

600

招募成本

0

维持费成本

0

Melee Attack

19

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_spear_ror

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

3

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_bone_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

55

Health

61

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

53

Leadership (Base Morale)

40

技能

  • 一级灵魂国度
    『灵魂国度』是尼赫喀拉尊崇的死后世界。逝去的战士们从此处应召而出,重新附着在凡世遗骸上并再度登上战场
  • 二级灵魂国度
    战死的英灵们自灵魂国度中应召而出,重新附着在肉身上,并如在世时一般继续为古墓王而战
  • 三级灵魂国度
    巫妖祭司使用尼赫喀拉诸神的气息抵达灵魂国度,取回战死士兵们的灵魂并将其重新绑定,从而令其得以永远效忠于古墓王的意志
  • 灰飞烟灭
    维系这些物体的黑魔法已经烟消云散。随着亡灵术的力量消失殆尽,沙地上除了一堆钢铁与骨骼之外再也不会剩下什么了
  • 崩坏
    在尼赫喀拉最深处的诅咒沙漠中,死者很难得到真正的安息。那些被刨出坟墓的哀号的亡灵们,只能永远被古墓王所束缚,并为他们终身效命

Attributes

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 抵御冲锋
    当阵列齐整时,这支部队在对抗敌军冲锋时会无视其所有的冲锋加成
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

优势与弱点

  • 装备盾牌
    盾牌有一定概率挡住敌方的箭矢、弹丸、枪击以及类似的小型火力,但只有在正面朝向敌军时才能发挥效果
  • 淬毒攻击
    淬毒攻击会削弱目标敌军的速度与杀伤力
  • 反大型部队
    反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军
  • 肉盾
    虽说伤害不够高,但该部队能够充当有用的『肉盾』。如果没有肉盾吸收伤害,被伤及的或许会是更有价值的目标
Recuitment Requirement
Maximum Number 1