古墓守卫
这些守卫生前的忠诚已得到了褒赏,如今他们渴望着再次尽忠古墓守卫是古墓王精英卫队中部分被木乃伊化了的成员。他们是出类拔萃的战士,保留着生前所有的纪律与战斗技巧。在战斗中,古墓守卫组成了一支难以撼动的披甲大军,他们曾在无数个世纪中令敌人血溅战场,无数的敌人曾经倒在他们不可动摇的盾墙之下。虽然古墓守卫被恩准可以进行木乃伊防腐处理,但他们的防腐仪式无论在精度还是效力上都比不过古墓王与古墓王子们所享受的待遇。虽说如此,古墓守卫们重生后的躯体比起生前的凡体肉身还是强悍了许多。更重要的是,古墓守卫相比骷髅战士而言保留了更多的人格,他们仍然记得自己的英雄事迹,血腥的胜利,为国王克服怨敌的怒火仍在他们心中熊熊燃烧。他们将责任视为自己的第一要务,任何妨碍他们履行职责的人,都应该且只能被屠杀殆尽!
Unit Name 古墓守卫 |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 持剑步兵 |
Naval Unit Group 持剑步兵 |
Soldiers 120 |
Caste 近战步兵 |
Category 近战步兵 |
Class 近战步兵 |
价格 750 |
招募成本 0 |
维持费成本 0 |
Melee Attack 32 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_tomb_guard |
├ Melee Damage Base 33 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
41 |
├ Base Defence 41 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
105 |
├ Armour wh2_main_bone_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 55 |
82 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_heavy |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 74 |
Leadership (Base Morale) 60 |
技能
- 一级灵魂国度
『灵魂国度』是尼赫喀拉尊崇的死后世界。逝去的战士们从此处应召而出,重新附着在凡世遗骸上并再度登上战场 - 二级灵魂国度
战死的英灵们自灵魂国度中应召而出,重新附着在肉身上,并如在世时一般继续为古墓王而战 - 三级灵魂国度
巫妖祭司使用尼赫喀拉诸神的气息抵达灵魂国度,取回战死士兵们的灵魂并将其重新绑定,从而令其得以永远效忠于古墓王的意志 - 灰飞烟灭
维系这些物体的黑魔法已经烟消云散。随着亡灵术的力量消失殆尽,沙地上除了一堆钢铁与骨骼之外再也不会剩下什么了 - 崩坏
在尼赫喀拉最深处的诅咒沙漠中,死者很难得到真正的安息。那些被刨出坟墓的哀号的亡灵们,只能永远被古墓王所束缚,并为他们终身效命
Attributes
- 引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 - 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
优势与弱点
- 装备重甲且装备盾牌
重甲部队可以阻挡除了盾牌有一定概率挡住敌方的箭矢、弹丸、枪击以及类似的小型火力,但只有在正面朝向敌军时才能发挥效果 - 反步兵部队
反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等