幽冥行者
这些哨兵监视着古墓王国度的疆界,他们潜伏在黄沙之下,随时准备发动猝然的一击幽冥行者是古代尼赫喀拉人建造起来驻守国界的巨大哨兵。几个世纪过去了,它们已然被流沙所吞没,如今静静地潜伏在沙丘之下。幽冥行者有着蛇的下身和人的上身。一颗怪异的头骨安在雕刻出的脊柱之上,透射出邪恶而又诡异的光芒。它们蛰伏在沙漠之下,伺机对擅闯者发动致命的袭击。一旦有人踏入这个陷阱,这些蛇身人样的哨兵就会从地下跳出来,包围它们的猎物。在人们反应过来前,幽冥行者就已经用它们华丽的长杖刺穿了对手。然而真正可怕的不是这些武器,而是来自幽冥行者的凝视,只要看上一眼,它们的对手就会化作一尊沙像,随着一阵狂风将沙像吹散,永远成为沙漠的一部分。可以说直视幽冥行者就等于直视你自己的死亡。
Unit Name 幽冥行者 |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 怪兽步兵 |
Naval Unit Group 怪兽步兵 |
Soldiers 16 |
Caste 怪兽步兵 |
Category 远程步兵 |
Class 远程步兵 |
价格 1200 |
招募成本 0 |
维持费成本 0 |
130 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze |
├ Missile Damage 26 |
├ Missile Ap Damage 104 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 8 |
Melee Attack 22 |
75 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 52 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 18 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
440 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 432 |
Leadership (Base Morale) 50 |
技能
- 灰飞烟灭
维系这些物体的黑魔法已经烟消云散。随着亡灵术的力量消失殆尽,沙地上除了一堆钢铁与骨骼之外再也不会剩下什么了 - 崩坏
在尼赫喀拉最深处的诅咒沙漠中,死者很难得到真正的安息。那些被刨出坟墓的哀号的亡灵们,只能永远被古墓王所束缚,并为他们终身效命
Attributes
- 引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 - 抵御冲锋(大型部队)
当阵列齐整时,这支部队在对抗大型部队冲锋时会无视其所有的冲锋加成 - 构装体
这支部队是活化构装体(不会溃逃,免疫惊骇,会在领导力低落时进入不稳定状态)。古墓技师可以令其发挥出全部的战斗潜力,并在战斗中修复它 - {{tr:guerrilla_deployment}}
- 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 - 潜行
这支部队在任何地形上移动时都会保持隐蔽
优势与弱点
- 构装体
这支部队是活化构装体(不会溃逃,免疫惊骇,会在领导力低落时进入不稳定状态)。古墓技师可以令其发挥出全部的战斗潜力,并在战斗中修复它 - 先锋部署
这支部队可以在更大的区域内进行部署,这使得他们可以在能攻击到敌人的距离,或者其他令敌人意想不到的地方开始战斗 - 潜行
这支部队可以在任何地形上保持隐蔽 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军