Kızıl Dük (Cehennematı)
“’İyi’ mi? ‘İyi’ye tüküreyim! Benim arzuladığım yalnızca güçtür ve iyi izleyin, zira onu ele geçireceğim!”Bretonya’nın tarihi doğruluğun yolundan sapan ve geri döndürülemez bir şekilde delilik ve ahlaksızlığa düşen Düklerle doludur. Kızıl Dük’ün durumu da böyledir; şimdilerde her zamankinden büyük bir gücün arayışıyla tüm Bretonya’ya savaş açan korkunç şöhretli bir savaşçı. Krallık üzerine çöken bir Hortlak musibetidir, ancak her zaman öyle değildi. Bir zamanlar Aquitaine Dükü’ydü, Leydi’nin adı şanına kararlı bir şekilde görevlere atılan kudretli bir savaşçıydı. Ne var ki, bedenini ele geçiren ve ruhunu paralayan gizemli bir hastalığa yakalandı. Başarılarına layık görkemli bir kabre Şövalyeleri tarafından defnedildi, ancak bundan üç gece sonra yırtıcı, nefret dolu, iyi ve doğal olan her şeyi inkâr eden bir Vampir olarak yeniden dirildi. Daha önce sürmüş olduğu yaşama tamamen sırtını dönmüş olan Kızıl Dük artık lanetli Mousillon şehrinde ikamet etmekte ve Kral Louen’e karşı bitmez tükenmez savaşlara girişmekte; arzuladığı Bretonya’nın tamamen kendi boyunduruğuna girmesi veyahut topyekûn bir kıyımla yüzleşmesidir!
Unit Name Kızıl Dük (Cehennematı) |
Main Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_1 |
Land Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyücü |
Naval Unit Group Büyücü |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Süvari |
Class Emir |
Maliyet 1600 |
Yetiştirme Maliyeti 1600 |
Bakım Masrafı 375 |
Melee Attack 70 |
510 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_vmp_red_duke_sword |
├ Melee Damage Base 330 |
├ Melee Damage Ap 180 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 35 |
4860 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_high_kb_resist |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4844 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_hellsteed |
├ Mount Entity wh_main_vmp_cavalry_flying_hellsteed_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Kabiliyetler
- El Syf
"Kuzey Kılıcı" hiçbir düellodan korkmaz; onunla yüzleşmeye cüret eden herkesin sonu kesin ölüm olacaktır! - Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler. - Açlık
Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar. - Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Zırhlı ve Kalkanlı
Zırhlı birimler, Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Düellocu
Bu birim Kahramanlar gibi tekil hedeflere saldırmada en iyidir. Tek bir seferde birden çok tekil hedefe zarar verdikleri için zayıf düşmanlardan oluşan güruhlara karşı uygun değillerdir. - Yakın Dövüş Uzmanı
Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.