Aşar (Zombiler)
Ayak sürüyen akılsız Zombiler, yavaşça düşmanlarına doğru gider; sonu gelmez bir et arayışındadırlar.Zombiler, leş güruhlar hâlinde düşman muharebe hatlarına atılan paytak ve tiksinç varlıklardır. Grotesk biçimde yeniden hayat bulan bu cesetler, Vampirlerin ve Ölü Çağıranların Kara Büyülerinin itaati altındadırlar ve aşırı vahşet içeren eylemlerde bulunması için efendilerinin iradesiyle yönlendirilirler. Zombilerin saldırma yöntemine "savaşmak" demek, o iğrenç yaratıkları haddinden fazla övmek anlamına da gelebilir. Bu tiksinç yarı yaşam formları, sadece yaşayan şeyleri parçalama, öldürme ve tüketmenin verdiği doymak bilmeyen bir dürtüyle hareket etmek dışında hiçbir yeteneğe sahip değillerdir. Bir Zombi güruhunun eline düşecek talihsizlikte olan savaşçının bedeninden, kanın parıltısıyla dehşete düşüren iri parçalar koparılırken, kendisini pençe misali saplanan gözü dönmüş parmaklar sürüsü tarafından parçalara ayrılırken bulacaktır. Şanslı olanlar çabuk ölürken, o talihsiz kimseler de zombi güruhlarının altında ezilerek ölmeden önceki sancılarını, iç organları kızıl bir şölene dönüşürken acınası bir ızdırap çekerek yaşarlar.
Unit Name Aşar (Zombiler) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kılıçlı Piyade |
Naval Unit Group Kılıçlı Piyade |
Soldiers 200 |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 200 |
Yetiştirme Maliyeti 200 |
Bakım Masrafı 50 |
Melee Attack 8 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 3 |
9 |
├ Base Defence 9 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
63 |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_tithe_zombie_blood_dismembers |
├ Man Speed 25 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 55 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Kabiliyetler
- Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Et Kalkanı
Hasar verme konusunda etkileyici olmasa da bu birim bir "et kalkanı" olarak daha faydalı veya kıymetli bir hedefe zarar verecek hasarı karşılamak için yararlıdır.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |