Strigoi Vampir Lordu (Dehşetruhu)
Büyük ve ciddi derecede hazır. Ushoran’ın soyları Vampir ırkının hayvansı duygusuz aletleridir.Gûl Krallar olarak bilinen beti benzi atmış yaratıklar, aslında bir zamanların gururlu Strigoi Vampirlerinin mağara yaşamına zorlanmış halleridir. Tüm Strigoi soyu aynı antik Ushoran sülalesinden türemiş olsa da, soydaşlarından çok daha şer ve nefret dolu bir şeye dönüşecek şekilde değişmişlerdir. Gûl Krallar, günlerini dünyanın saklı yerlerinde sürünerek geçirir, fakat gün battığında intikamlarını ayak sürüyen bir Hortlak ordusunun başında alacaklardır. Zaman zaman, güçlü Strigoi Gûl Kralları büyük ordular toplar ve kaybettikleri krallığı yeniden oluşturmak umuduyla çaresizce güneye doğru yol alır. Şu ana kadarki tüm hareketleri, ya Kırgıbayır’a giden yolu kapatan savaş çığırtkanı Yeşilderili kabileleri tarafından, ya da Kabir Krallarının çölden ayrılan disiplinli orduları tarafından engellendi. Lakin Eski Dünya boyunca Gûl Krallarının uşakları git gide daha sık görülmeye başlandı. Bazıları, antik Strigoi soydaşlarının tek bir lider altında birleştiğini ve devasa inlerinde aşağılık canavarlardan oluşan büyük ordular topladığını söylüyor. Eğer bu doğruysa, ne canlı ne de ölü hiçbir yaratık onların hiddetinden korunamaz.
Unit Name Strigoi Vampir Lordu (Dehşetruhu) |
Main Unit Key wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_strigoi_lord_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_strigoi_lord_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyücü |
Naval Unit Group Büyücü |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Savaş Hayvanı |
Class Emir |
Maliyet 2200 |
Yetiştirme Maliyeti 2200 |
Bakım Masrafı 550 |
Melee Attack 42 |
420 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_strigoi_terrogheist |
├ Melee Damage Base 125 |
├ Melee Damage Ap 295 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
8360 |
├ Man Entity wh_dlc04_vmp_strigoi_blood |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 8344 |
├ Mount wh_dlc04_vmp_mnt_terrorgheist |
├ Mount Entity wh_main_flying_terrorgheist_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Kabiliyetler
- Mourkain’in Pençeleri
Strigoi, Cinnet Bataklıkları’nın derinliklerinden yeniden çıkacak! - Ushoran’ın Gûl Kralı
Prens Ushoran parçalanmış krallığından ileri atılır ve Lahmialıların rüyalarını karanlık, nefret dolu bir gerçeğe dönüştürür. - Ölüm Feryadı
Zırh ve bedenle engellenmeyen Dehşetruhu'nun korkunç feryadı, kurbanlarının içinden geçerek kemikleri ve ruhları un ufak eder ve tüm cesaret anılarını siler. - Açlık
Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar. - Tazelenme
Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Zehirli Saldırılar
Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.