Lahmialı Vampir Lordu
İlk Vampir olduğu düşünülen Neferata’nın soyundan gelen Lahmialılar cazibeli, ayartıcı ve aynı ölçüde ölümcül.Vampirler yaşlandıkça, güçleri de aynı doğrultuda artar. Bir insanı ortadan ikiye ayırıp rüzgâr kadar hızlı hareket edebilinceye değin, fiziksel olarak güçlenmeye ve hızlanmaya devam eder. Doğası Vampirden Vampire değişiklik gösterebilen bir grup güç taşıyıcısını çağırabilirler. Kimisi, yaşayanların ordularına saldırmak için kurt ve yarasa gibi yaratıkları çağırırken, bazen bu hayvanların şekillerine bürünebilmeyi bile öğrenirler. Kimisi de sadece basit bir bakışla zayıf iradeli ölümlüleri cezbedebilirler. Eğer Vampir büyüye karşı güçlü bir yakınlık duyuyorsa, ölü çağırma yetenekleri hem doğal olarak hem de öğrenme yoluyla genişleyebilir. Bu büyüleyici güçlere rağmen, ödemeleri gereken korkunç bir bedel vardır. On yıllar yüz yıllara dönüştükçe, birçok Vampir aklını yitirip, merhametsiz bir deliliğin içine sürüklenir.
Unit Name Lahmialı Vampir Lordu |
Main Unit Key wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_lahmian_lord_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_lahmian_lord_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyücü |
Naval Unit Group Büyücü |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 950 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 250 |
Melee Attack 55 |
480 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_lord |
├ Melee Damage Base 310 |
├ Melee Damage Ap 170 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
3968 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3960 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Kabiliyetler
- Şimşek Refleksler
Ölü ya da diri, gedikli denizciler ya işi çabucak kapacaklar ya da sonsuza dek Stromfels’in Sandığı’nda hapis kalacaklar. - Cazibe
“Odama hele gel... Eminim çok seveceksin...” - Açlık
Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Kaçın
Bu son derece eli çabuk birim, kılıçlardan ve menzilli silahlardan kolaylıkla kaçınır fakat büyülü silahlar karşısında şansının hızla tükendiği bilinir.