Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Kanlı Eller (Ölümlü İmparatorluklar) / Birimler / Araknarok Kraliçesi (Araknarok Örümceği)
Araknarok Kraliçesi (Araknarok Örümceği) Kanlı Eller (Ölümlü İmparatorluklar)Kanlı Eller (Ölümlü İmparatorluklar) Yakın Piyade

Araknarok Kraliçesi (Araknarok Örümceği)

Korkunç çenesinden çürütücü, ağulu bir zehir damlarken, kurbanlarını önce kalın, yapışkan bir ipek ağı ile esir alır.

Araknarok Örümceği vahşi ormanlarda kol gezen birçok örümcek arasında açık arayla en büyük olandır. Bir İmparatorluk evinden daha büyük ve neredeyse durdurulamaz olan yırtıcılar, güneş ışığının asla girmediği ormanın derinliklerinde dolanırlar. Koca boyutlu, sekiz bacaklı canavarlar sıklıkla Canavaradam topluluklarını takip edip kıstırmalarının yanı sıra Devler ya da Cygorlar gibi daha büyük avları da vardır. Hatta yaşadıkları karanlık dolu ormanların yakınlarına köy kuracak kadar aptal halkların tamamını yem edindikleri ve böyle köyleri bir Ork’un kollarından da kalın ağlarıyla sardıkları bilinmektedir. Bazı Orman Goblinlerinin taptığı Yeşilderili Şamanlar, Araknarok Örümceklerinin mistik translar kullanılarak hipnotize edilip acımasız tahribatlarına son verilebileceğini bizzat öğrenmişlerdir. Sonrasında yeterli miktarda taze kan karşılığında savaşa bile çağırılabilirler. Birçoğu zaman içerisinde Orman Goblinlerine karşı bağışıklık kazanmıştır. Hatta onların kuluçkadaki yavrular gibi hantal bedenleri üzerinde koşturmalarına müsaade edip, üzerinde düşmanlarına ateş edebilecekleri çubuktan semerler yaptırırlar.

Araknarok Kraliçesi (Araknarok Örümceği)

Unit Name

Araknarok Kraliçesi (Araknarok Örümceği)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Canavar

Naval Unit Group

Canavar

Soldiers

8

Caste

Canavar

Category

Savaş Hayvanı

Class

Yakın Piyade

Maliyet

2400

Yetiştirme Maliyeti

2400

Bakım Masrafı

600

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh_main_grn_arachnarok

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_dlc15_bone_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

9973

├ Man Entity

wh_main_grn_arachnarok_rider_360_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9957

├ Mount

wh_dlc06_grn_mnt_venom_queen

├ Mount Entity

wh_main_monster_spider_arachnarok_blood

├ Mount Speed

57

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Kabiliyetler

  • Annelik İçgüdüsü
    Şaşırtıcı olsa da, en ölümcül Araknaroklar bile yavrularını koruma isteği duyar ve istediği an onları kendisine çekebilir.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Yolgezer
    Arazinin sebep olduğu hız ve saldırı cezalarını görmezden gelir ve ağaçların arasında hareket edebilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Zehirli Saldırılar
    Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür.
  • Anti-Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1