Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Grimgor'un Serdçocugları (Ölümlü İmparatorluklar) / Birimler / Durkit'in Toparlakları (Gece Goblini Toparlağı Sıçrayanları)
Durkit'in Toparlakları (Gece Goblini Toparlağı Sıçrayanları) Grimgor'un Serdçocugları (Ölümlü İmparatorluklar)Grimgor'un Serdçocugları (Ölümlü İmparatorluklar) Yakın Dövüş Süvarisi

Durkit'in Toparlakları (Gece Goblini Toparlağı Sıçrayanları)

Toparlaklara binmek tehlikeli ve aptalca bir iştir. Goblinler ise çoğu kişiden daha iyi binicidirler, bu yüzden biraz daha uzun yaşarlar.

Bir keresinde, gözü kara bir Toparlak Çobanı yakaladığı Toparlaklardan birinin üstüne zıplamaya cüret etmiş. Bu beklenmedik binici yüzünden eşi görülmemiş hiddet hisseden Mağara Toparlağı, sonu gelmez bir şevkle zıplayarak yanıt vermiş. Binici üzerinde savrulup durmuş, can havliyle tutunmaya devam ederken tiz biçimde çığlık atıyormuş. Bu durum diğer Çobanları çok eğlendirmiş: Toparlak ne zaman davetsiz misafirini yerinden etse Çobanlar tezahürat yapıp gülmüş. Bu durumun sonunda hem Toparlak hem de Binicisi çok sivri bir dikitin üzerinde son bulsa da, izleyenlere ilham vermeye yetecek kadar etkileyici bir görüntü ortaya çıkarmış. Böylelikle Toparlaklara binme geleneği başlamış, ardından da ilk Toparlağı Sıçrayanlar çetesi gelmiş. Canlı kas, diş ve pençe topları düşmana doğru sıçramayı başarınca ağır darbede bulunabilir. Toparlak açık ağızları ve fevkalade kuvvetlerini kullanarak parçalayıp yırtar, sıklıkla da kurbanlarını ısırıkları ile ortadan ikiye ayırır. Binicileri, tutunmaya çalışmakla cılız biçimde katkıda bulunamayacak kadar meşgul olur. Bu bazı Gece Goblinlerinin sopa veya silah getirmesini engellemez, ama bunlar aslında sadece (çoğunlukla uydurma) kahramanlıkları hakkında övünürken sağa sola savurdukları şeylerdir.

Durkit'in Toparlakları (Gece Goblini Toparlağı Sıçrayanları)

Unit Name

Durkit'in Toparlakları (Gece Goblini Toparlağı Sıçrayanları)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Süvari

Naval Unit Group

Süvari

Soldiers

60

Caste

Yakın Dövüş Süvarisi

Category

Süvari

Class

Yakın Dövüş Süvarisi

Maliyet

750

Yetiştirme Maliyeti

750

Bakım Masrafı

187

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_sword_squig_hopper

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

19

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

10

Charge Bonus

26

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

95

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

79

├ Mount

wh_dlc06_grn_mnt_squig

├ Mount Entity

wh_dlc06_grn_mnt_squig

├ Mount Speed

82

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Kabiliyetler

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Psikoloji Bağışıklığı
    Bu birim psikolojik saldırılara karşı bağışıklıdır (korku ve dehşet).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Pullu Deri
    Pullu deri veya post, menzilli silahların yol açtığı hasarı azaltmaya veya saptırmaya yardımcı olarak bu birimin Menzilli Direncini arttırır.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
  • Zehirli Saldırılar
    Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1