Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Reik Toprakları (Ölümlü İmparatorluklar) / Birimler / Balthasar Gelt
Balthasar Gelt Reik Toprakları (Ölümlü İmparatorluklar)Reik Toprakları (Ölümlü İmparatorluklar) Emir

Balthasar Gelt

Ateşin yolu, metalin akıcı gücüne karşı bir hiçtir!

Balthasar Gelt’in yeni siyah barut formülü, büyüyü bağnaz bir saçmalık olarak niteleyen kuruluş İmparatorluk Mühendis Okulu’nda bile üne kavuşmasını sağlamıştır. Fakat bu çalışmalar sırasında, beklenmedik bir patlama, Balthasar’ın bilgi arayışını sonsuza dek sonlandırmaya çok yaklaşmıştır. Bir şekilde sağ kalmış, o günden beri sadece parıldayan metalik cübbelere sarıp sarmalanmış ve altından bir maske giyerken görülmüştür. Bazıları, maskesinin altındaki derinin saf altına dönüştüğünü iddia ederken, diğerleri korkunç şekilde dağıldığını söyler, fakat gerçeği sadece Balthasar bilmektedir. Kesin olan tek bir şey var: kaza onun başarı arzusunu ve gücünü yeni doruklara çıkarma kararlılığını daha da kamçıladı. Ateş Tarikatı üyesi Thyrus Gormann’ı bir ayin büyü düellosunda yenen Balthasar, Büyü Kolejleri’nin Yüce Patrik’i haline geldi; Ateş’in uzun süren şöhretini metal ile değiştirdi.

Balthasar Gelt

Unit Name

Balthasar Gelt

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Büyücü

Naval Unit Group

Büyücü

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

350

Yetiştirme Maliyeti

1000

Bakım Masrafı

250

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3688

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

65

Kabiliyetler

  • Arkana Oluğu
    Büyü Rüzgârları'nı yönlendirmek için güçlü bir zihin gerekir. Böylesi yetenekleri olanlar arkana vasıtası haline gelirler; büyülü boraları kendi amaçları için kullanırlar.
  • Kaçınma
    Böyle yeteneklere sahip olanlar düşman saldırılarından kolaylıkla sıyrılır ve taktiksel olarak önemli gördüklerinde muharebeden uzaklaşabilir.

Attributes

  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Büyükullanıcı
    Bu birim büyü kullanabilir.