Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Reik Toprakları (Ölümlü İmparatorluklar) / Birimler / Çalkantıdiyarı İntikamı (Serbest Bölük Milis)
Çalkantıdiyarı İntikamı (Serbest Bölük Milis) Reik Toprakları (Ölümlü İmparatorluklar)Reik Toprakları (Ölümlü İmparatorluklar) Menzilli Piyade

Çalkantıdiyarı İntikamı (Serbest Bölük Milis)

Bazıları savaşa intikam ihtiyacıyla sürüklenir, kan arzularını bastırmak için şiddetle savaşır.

İmparatorluğun askeri kuvvetlerinin çoğunluğunu devlet birlikleri oluştursa da, ordular sıklıkla ihtiyaç oldukça (rızaları olsun olmasın) orduya alınan geçici milis alayları ile genişletilir. Kaç kişinin çağrıya yanıt vereceği veya savaşma niteliklerinin nasıl olacağı önceden tahmin edilemez. Nihayetinde, bunlar resmi talim veya disiplini bulunmayan başıbozuk birliklerdir. Pek çok milis, yerel kırsal kesimlerden toplanan kasaba ve köy halklarından oluşur. Bunlar, yurtlarını ve ailelerini devamlı olarak tehdit eden canavarlardan savunmak için hazır bekleyen cesur adamlardır. Başka milisleri ise paralı askerler, haydutlar veya kılıçlarının kuvvetiyle yaşamaya alışkın, hizmet etmeye zorlanan veya parayla tutulan diğer aşağılık herifler oluşturur.

Çalkantıdiyarı İntikamı (Serbest Bölük Milis)

Unit Name

Çalkantıdiyarı İntikamı (Serbest Bölük Milis)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Yakın Mesafe Piyadesi

Naval Unit Group

Yakın Mesafe Piyadesi

Soldiers

120

Caste

Menzilli Piyade

Category

Menzilli Piyade

Class

Menzilli Piyade

Maliyet

800

Yetiştirme Maliyeti

800

Bakım Masrafı

200

Missile Damage

16

├ Missile Weapon

wh_dlc04_emp_stirlands_pistol

├ Projectile

wh_dlc04_emp_stirlands_pistol_bullet

├ Missile Damage

2

├ Missile Ap Damage

14

└ Base Reload Time

9

Accuracy

33

Range

90

Reload

30

Shots Per Minute

9.5

Ammunition

18

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

61

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

53

Leadership (Base Morale)

65

Kabiliyetler

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Psikoloji Bağışıklığı
    Bu birim psikolojik saldırılara karşı bağışıklıdır (korku ve dehşet).
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • İyi Yakın Dövüşçü
    Başlıca bir menzilli birim veya büyükullanıcı olmasına karşın, bu birim aynı zamanda yakın savaşlarda mevkisini korur.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
  • Menzilli Zırh Delici
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
  • Yürürken Ateş Et
    Bu birim hareket halindeyken de atış yapabilir.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Bulunduğu Fraksiyonlar
Girdabın Gözü
Ölümlü İmparatorluklar