Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Reik Toprakları (Ölümlü İmparatorluklar) / Birimler / Asil Altdorf Gryphites (Demigriff Şövalyeleri)
Asil Altdorf Gryphites (Demigriff Şövalyeleri) Reik Toprakları (Ölümlü İmparatorluklar)Reik Toprakları (Ölümlü İmparatorluklar) Baskın Süvarileri

Asil Altdorf Gryphites (Demigriff Şövalyeleri)

Haşmet ve gücün vücut bulmuş halidirler: yıkıcı hücumları asil görkemlerine örnektir.

İmparatorluk kahramanları tarafından binilen yaratıkların pek çoğu doğumlarından itibaren yetiştirilir, Demigriffler için bu durum her zaman geçerli değildir. Bazı Şövalyelik Tarikatları’nda, hevesli şövalyelerin son sınavı bir Demigriff’i ele geçirip ona boyun eğdirmektir. Tabiatıyla, pek çoğu başarısız olur ve kanlı dilimlere ayrılır. Bu yüzden bünyelerinde bu ihtişamlı yaratıklardan iki düzine bulundurabilen İmparatorluk Demigriff Şövalyeleri ve hatta Grifon Şövalyeleri, hâlâ alışılageldik bineklere öncelik vermektedir. Taal’ın Öfkesi Şövalyeleri ve İntikamcı Güneş Şövalyeleri gibi bazı küçük Tarikatlar, tüm kardeşliği bu yaratıkların sırtında savaşa sürebilir; kazandıkları zaferleri ancak en kadim Şövalyelik Tarikatları gölgede bırakabilir. Demigriff Şövalyeleri, avlarını süpürücü hücumlarla baskı altına almaya tenezzül etmez. Bunun yerine, rotası çizilmiş saldırılarla düşmanı karşılarlar; burada da belirleyici etmen, korkutucu bineklerinin kuvvet ve dayanıklılığıdır. Demigriffler, böyle savaşmanın vahşiliğine ve kanlı oluşuna çok uygundur; pençeleri ve bıçak kadar keskin gagaları, karşılarına çıkanı, onlardan kanlı bir yığın yaratacak şekilde biçiverir. Yakın muharebenin kısıtlayıcılığı, bir şövalyenin geleneksel mızrağının sahip olduğu etkiyi azaltır; bu sebepten ötürü Demigriff Şövalyeleri, savaşta ağır süvari kargılarını kullanmayı tercih ederler. Bu silahlar menzil ve güç arasında mükemmel bir denge sağlar; bu yüzden, şövalyelerin savaş alanındaki rolüne daha uygundur.

Asil Altdorf Gryphites (Demigriff Şövalyeleri)

Unit Name

Asil Altdorf Gryphites (Demigriff Şövalyeleri)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Canavar Baskın Süvarisi

Naval Unit Group

Canavar Baskın Süvarisi

Soldiers

32

Caste

Canavar Süvari

Category

Süvari

Class

Baskın Süvarileri

Maliyet

1850

Yetiştirme Maliyeti

1850

Bakım Masrafı

463

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

52

├ Melee Weapon

wh_main_emp_demigryph_halberd

├ Melee Damage Base

17

├ Melee Damage Ap

35

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

25

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

48

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_plate_125

├ Armour Defence

125

└ Shield Armour

0

Health

210

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

194

├ Mount

wh_dlc04_emp_mnt_demigryph_altdorf

├ Mount Entity

wh_main_monster_demigryph_blood

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Kabiliyetler

No Ability

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Anti-Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Bulunduğu Fraksiyonlar
Girdabın Gözü
Ölümlü İmparatorluklar