Tilkigetiren Boris (İmparatorun Grifonu)
Tilkigetiren Boris, tek bir hedefin peşinde olan birisidir: ormanı Khazrak’ın canavar afetinden kurtarmak.Tilkigetiren Boris, dobra gerçekler ve pozitif ayrımcılık destekleyen birisi olsa da, 2502 yılındaki İmparator seçiminde “genç aptal çocuk” Karl Franz ve müttefiklerince alt edildi. Kendisini Sigmar Kültü’nün gölgesinde ve taht hakkı reddedilmiş olarak bulan Tilkigetiren, yeni vaftiz edilen İmparator’a hiddet duymuştu... Fakat Drakwald’a Canavaradamlar baskınları başladığında, kendisine düşen kutsal görevlerin önemsiz siyasi ağız dalaşlarından daha önemli olduğuna karar verdi, statüsüne gelecek hasar ne olursa olsun. Tüm Middenheim halkı ve Ulric adamları gibi, Tilkigetiren Boris de mücadeleleri hafife almaz, bu yüzden de Canavaradamlar ve liderleri Khazrak’a topyekûn savaş başlattı. Boris ve Khazrak arasındaki kin efsanelere konu oldu: Boris Khazrak’ın gözlerinden birisini aldı, fakat sonrasında da kendisi bir gözünü Canavar Beyi’ne kaybetti. Bu ilkel kavga sebebiyle Tilkigetiren Altdorf ile olan siyasi rekabetini unutup kendisini daha önemli bir davaya adadı: Drakwald’ı saran şer ile savaşmak... Ormanı canavarların lekesinden temizleyip İmparatorluğun sınırlarına güvenlik getirmek, görünüşte imkânsız bir vazifeydi.
Unit Name Tilkigetiren Boris (İmparatorun Grifonu) |
Main Unit Key wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3 |
Land Unit Key wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Uçan Canavar Süvari |
Naval Unit Group Uçan Canavar Süvari |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Savaş Hayvanı |
Class Emir |
Maliyet 1600 |
Yetiştirme Maliyeti 1500 |
Bakım Masrafı 375 |
Melee Attack 47 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_imperial_griffon |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh2_main_plate_85 |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 0 |
5604 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5588 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_imperial_griffon |
├ Mount Entity wh_main_flying_griffon_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Kabiliyetler
- Zayıfları Ez
Tilkigetiren'in etki alanına girdiklerinde hâlihazırda morali zayıf olan düşmanlar, yakın dövüş kabiliyetlerine ilave cezayla baş etmek zorunda kalır. - Ölümcül Hücum
Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur. - Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler. - Safları Bozmayın!
Astlara komuta edenler emirlerini şiddetli bir böğürtüyle verir ve anında itaat beklerler. - Kan Kükreyişi
Azametli grifon, kanları donduran bir kükremeyle, düşmanlarını kıpırdayamaz hale getirir.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Yakın Dövüş Uzmanı
Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.