Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Reik Toprakları (Ölümlü İmparatorluklar) / Birimler / Beyaz Kurtlar (Avcılar)
Beyaz Kurtlar (Avcılar) Reik Toprakları (Ölümlü İmparatorluklar)Reik Toprakları (Ölümlü İmparatorluklar) Menzilli Piyade

Beyaz Kurtlar (Avcılar)

Savaş Tanrısı ve Middenheim’ın bu çok yönlü piyadelerinin koruyucu ilahı olan beyaz kurt, Ulric’e uyan bir semboldür.

İmparatorluğun yabani derinliklerinde, insan etine aç, sayısız mutant ve canavar bulunuyor. Avcılar yetenekli iz sürücülerdir ve evlerinin etrafını saran ormanlarda bu canavarları avlamak için devriye gezerler. Yay, düello kılıçları ve üstün zekâ ile donanmış bu acımasız savaşçılar, avlarını ölümcül pusulara çekme konusunda ustadırlar. Seçmen Kontlar, özellikle de "daha az medeni" olan eyaletlerden gelen milis alaylarını toplarlar. Mümkün olduğu kadar çok Avcıyı toplamaya çalışırlar, ana avcının ötesinde keşif yapmaları ve istihbarat toplamaları için deneyimli avcıları örgütler, savaş makinesi ekiplerini ölümcül hassas yaylı ateşleriyle vurur ve düşman hareketlerini engellerler.

Beyaz Kurtlar (Avcılar)

Unit Name

Beyaz Kurtlar (Avcılar)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Menzilli Piyade

Naval Unit Group

Menzilli Piyade

Soldiers

90

Caste

Menzilli Piyade

Category

Menzilli Piyade

Class

Menzilli Piyade

Maliyet

900

Yetiştirme Maliyeti

900

Bakım Masrafı

225

Missile Damage

20

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_bow_huntsmen_white_wolves

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_bow_arrow_huntsman_white_wolves

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

160

Reload

30

Shots Per Minute

7.8

Ammunition

22

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

69

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

65

Kabiliyetler

No Ability

Attributes

  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Oduncu
    Bu birim ağaçların arasından geçebilir.
  • Psikoloji Bağışıklığı
    Bu birim psikolojik saldırılara karşı bağışıklıdır (korku ve dehşet).
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış hâlde hareket edebilir.
  • Anti-Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
  • Yürürken Ateş Et
    Bu birim hareket halindeyken de atış yapabilir.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Bulunduğu Fraksiyonlar
Girdabın Gözü
Ölümlü İmparatorluklar