Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Reik Toprakları (Ölümlü İmparatorluklar) / Birimler / Deathjack'ler (Okçular)
Deathjack'ler (Okçular) Reik Toprakları (Ölümlü İmparatorluklar)Reik Toprakları (Ölümlü İmparatorluklar) Menzilli Piyade

Deathjack'ler (Okçular)

Düşmanlarınızı sessizce konumlarına kadar takip etmek için Deathjack'lere güvenebilirsiniz. Ama son içkinizi ve savaş arabanızı çalabilirler.

Herhangi bir ormanın içinden hızla geçerek düşmanı takip edebilen Deathjack’ler ismindeki ünlü okçular, ilkin Üç İmparatorun, iç savaş sırasında Çalkantıdiyarı ordusunun önünde keşfe çıkmak için işe alınmışlardı. O zamandan beri, İmparatorluk hizmetinde savaşmaya devam ettiler, muhalif izciler tuzağa düşürüp ve düşmanları yakalamak için gizli yollar buldular. Kendileri için savaşmaya alışık olanlar, kendi yoldaşları tarafından “koyun hırsızı”, “hırsız piçler” olarak tanımlanır. Deathjack’ler etraftayken erzaklar mistik bir şekilde ortadan kaybolur. Oysaki, her şey affedilmiştir. Keşif görevinden döndüklerinde, karşılarındaki düşmanları işaret etmek için bayraklarını sallarlar ya da avcılık borularını üflerler.

Deathjack'ler (Okçular)

Unit Name

Deathjack'ler (Okçular)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Menzilli Piyade

Naval Unit Group

Menzilli Piyade

Soldiers

90

Caste

Menzilli Piyade

Category

Menzilli Piyade

Class

Menzilli Piyade

Maliyet

550

Yetiştirme Maliyeti

550

Bakım Masrafı

137

Missile Damage

19

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_bow_archers_deathjacks

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_bow_arrow_deathjacks

├ Missile Damage

17

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

120

Reload

30

Shots Per Minute

8.6

Ammunition

20

Melee Attack

19

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

23

├ Base Defence

23

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

69

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

60

Kabiliyetler

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Siperci
    Bu birim atış yaparken gizli kalır.
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırha Karşı Zayıf
    Bu birimin saldırısı, zırhı geçmesi çok zor olduğundan dolayı ağır zırhlı düşmanlara karşı harcanmış olur.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış hâlde hareket edebilir.
  • Nişanlama
    Gizliliğin, gizlenmenin ve isabetli atışın ustası olan bu birim, atış yaparken de gizliliğini korur.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Bulunduğu Fraksiyonlar
Girdabın Gözü
Ölümlü İmparatorluklar