Org Silahı
Düşman fazla yakınlaşırsa Org Silahları iyi ayarlanan bir atışla koca sıraları ortadan kaldırabilir.Cüce Mühendisler Loncası’nın bir icadı olan dört namlulu Org Silahı, adını namlularının dizilişinin, bir orgun borularını anımsatmasından almıştır. Org Silahı’nın namluları alışılageldik toptan daha küçük ve hafiftir; bu yüzden olağanüstü menzil ve darbe kuvvetinden mahrumdur. Fakat, tüm atışlarını aynı anda yapabilme avantajına sahiptir. Hedefini bulan iyi bir salvo, ateşlenen namluların etkisini zirveye çıkarır, Org Silahı’nın her seferinde tüm düşman birimlerini yok ettiği görülmüştür.
Unit Name Org Silahı |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_organ_gun |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_organ_gun |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sahra Topu |
Naval Unit Group Sahra Topu |
Soldiers 32 |
Caste Savaş Makinesi |
Category Kuşatma Düzeneği |
Class Saha Ağır Silahı |
Maliyet 1100 |
Yetiştirme Maliyeti 1100 |
Bakım Masrafı 275 |
90 |
├ Engine wh_main_dwf_art_organ_gun |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_organ_gun |
├ Projectile wh_dwf_organ_gun |
├ Missile Damage 22 |
├ Missile Ap Damage 68 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 300 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 96 |
Melee Attack 16 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
78 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 64 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- Koşamaz
Bu birim koşamaz ve sadece yürüme temposunda hareket eder.
Güçler ve Zayıflıklar
- Menzilli Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
Gerekenler Binalar | |
---|---|
Lv. 0 |
Dökümhane
(wh_main_dwf_workshop_3) Level 2
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4) Level 3 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |