Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Klan Angrund (Ölümlü İmparatorluklar) / Birimler / Org Silahı
Org Silahı Klan Angrund (Ölümlü İmparatorluklar)Klan Angrund (Ölümlü İmparatorluklar) Saha Ağır Silahı

Org Silahı

Düşman fazla yakınlaşırsa Org Silahları iyi ayarlanan bir atışla koca sıraları ortadan kaldırabilir.

Cüce Mühendisler Loncası’nın bir icadı olan dört namlulu Org Silahı, adını namlularının dizilişinin, bir orgun borularını anımsatmasından almıştır. Org Silahı’nın namluları alışılageldik toptan daha küçük ve hafiftir; bu yüzden olağanüstü menzil ve darbe kuvvetinden mahrumdur. Fakat, tüm atışlarını aynı anda yapabilme avantajına sahiptir. Hedefini bulan iyi bir salvo, ateşlenen namluların etkisini zirveye çıkarır, Org Silahı’nın her seferinde tüm düşman birimlerini yok ettiği görülmüştür.

Org Silahı

Unit Name

Org Silahı

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_organ_gun

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_organ_gun

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sahra Topu

Naval Unit Group

Sahra Topu

Soldiers

32

Caste

Savaş Makinesi

Category

Kuşatma Düzeneği

Class

Saha Ağır Silahı

Maliyet

1100

Yetiştirme Maliyeti

1100

Bakım Masrafı

275

Engine Missile Damage

90

├ Engine

wh_main_dwf_art_organ_gun

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_organ_gun

├ Projectile

wh_dwf_organ_gun

├ Missile Damage

22

├ Missile Ap Damage

68

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

300

Reload

10

Shots Per Minute

5.6

Ammunition

96

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

78

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

70

Leadership (Base Morale)

64

Kabiliyetler

No Ability

Attributes

  • Koşamaz
    Bu birim koşamaz ve sadece yürüme temposunda hareket eder.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Menzilli Zırh Delici
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
Gerekenler Binalar
Org Silahı Lv. 0 Dökümhane
Dökümhane
(wh_main_dwf_workshop_3)
Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3
Garnizon Binalar
Org Silahı x 1 Rünik Kapı
Rünik Kapı
(wh_main_dwf_wall_3)
Level 2
Karak Sekiz Tepe (Cücehisarı)
Karak Sekiz Tepe (Cücehisarı)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_dwf)
Level 4
Karak Sekiz Tepe (Büyük Sığınak)
Karak Sekiz Tepe (Büyük Sığınak)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf)
Level 5
Karaz-a-Karak (Cüce Hisarı)
Karaz-a-Karak (Cüce Hisarı)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Level 4
İşgâl Edilmiş Büyüyen Elf Kolonisi
İşgâl Edilmiş Büyüyen Elf Kolonisi
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Org Silahı x 2 Karaz-a-Karak (Büyük Sığınak)
Karaz-a-Karak (Büyük Sığınak)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5