Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Kışdişi (Ölümlü İmparatorluklar) / Birimler / Yağmacı Reisi (Yağmacı Savaş Arabası)
Yağmacı Reisi (Yağmacı Savaş Arabası) Kışdişi (Ölümlü İmparatorluklar)Kışdişi (Ölümlü İmparatorluklar) Emir

Yağmacı Reisi (Yağmacı Savaş Arabası)

Reisler Kuzeyli yağmacılarını Kaos adına harekete geçirirler. Sonları gelip onları bulana kadar, kendilerini savaşacakları mücadelelere atarlar.

Kaos istilaları sebebiyle güneye akın eden Kuzeyli kabileleri, yollarına Kaos Yağmacıları olarak devam eden üyeleri ile tanınırlar. Bu vahşi barbarlar ağır baltalarla ve iğneli dövenlerle savaşırlar ve düşmana doğru büyük uluyan gruplar halinde hücum ederler. Muharebede ölmekten pek korkmazlar çünkü tanrılarının denetimi altında savaştıklarını ve ilahlarının kimlerin korkak olduğunun farkında olduğunu bilirler. Bu savaşçıları yöneten Reisler ürkütücü bir manzaradır: vücutları yara izleri ve savaş ganimetleriyle kaplı, kas ve kıldan oluşan, gölgeleri kara bulut gibi çöken izbandutlardır. Onlarla yüzleşecek kadar aptal olanlara binlerce ölümcül yara açmaktan dolayı aşınmış silahlar taşıyan bu yabani önderler bağımsız ve vahşidir. Savaş görmüş geçirmiş bu katiller, o denli mücadeleyle yoğurulmuş bir halkın ürünüdürler ki refah içindeki zamanlarda bile bir sonraki akını yönetme şerefine kimin erişeceğine karar vermek için ölümüne dövüşürler.

Yağmacı Reisi (Yağmacı Savaş Arabası)

Unit Name

Yağmacı Reisi (Yağmacı Savaş Arabası)

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Savaş Arabası

Naval Unit Group

Savaş Arabası

Soldiers

2

Caste

Lord

Category

Savaş Makinesi

Class

Emir

Maliyet

1100

Yetiştirme Maliyeti

1100

Bakım Masrafı

275

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_chs_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot_hero

├ Melee Damage Base

110

├ Melee Damage Ap

250

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

26

Charge Bonus

90

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

35

Health

4964

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4948

├ Mount

wh_main_nor_mnt_warhorse_chariot

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Kabiliyetler

  • Savaş ya da Öl!
    Başka seçenek yok. Hiç yoktu.
  • Öfke
    Bu savaşçılarda bir tür öfke kontrolü sorunu var. İşin gülünç yanı şu ki, daha hiç kimse meseleyi gündeme getirmenin güvenli bir yolunu bulamadı.
  • Düşman Arayan
    Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.

Attributes

  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Antipiyade
    Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
  • Yakın Dövüş Uzmanı
    Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.