Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Kışdişi (Ölümlü İmparatorluklar) / Birimler / Fimir Savaşçıları
Fimir Savaşçıları Kışdişi (Ölümlü İmparatorluklar)Kışdişi (Ölümlü İmparatorluklar) Yakın Piyade

Fimir Savaşçıları

Tepegözlü zebaniler, kötücül ve yoz ve her zaman Kara Tanrılar’ın dikkatini kendilerine çekmek isterler.

Sivri dişlerle uzun bir burnun tepesinde tek bir göz ve fani bir insanı anında öldürebilecek darbeleri silkebilecek ölümü andıran gri-yeşil derileriyle Fimir olarak bilinen bu amfibi insanımsı canavarlar, yaşayan korkunç efsanelerdir. Kökenlerini pek kimse bilmese de, bin yıl önce insanların sonradan İmparatorluk’a dönüşecek olan topraklarını kirletirlerken Kara Tanrılar’a övgülerini haykırırlardı. Sonra, bir gün, Tanrılar onlardan yüz çevirip insanları kayırır oldu. İnsanoğlundan nefret etseler de, Fimir, Norskalı kabilelerle ortak bir davayı paylaşıyor, zira hepsi de Kara Tanrılar’ın dikkatini üzerine çekmek için can atıyor, ancak öyle olsa bile, bu vesveseli ve gergin bir ittifak.

Fimir Savaşçıları

Unit Name

Fimir Savaşçıları

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_fimir_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_fimir_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Canavar Piyade

Naval Unit Group

Canavar Piyade

Soldiers

16

Caste

Canavar Piyade

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

1300

Yetiştirme Maliyeti

1300

Bakım Masrafı

325

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

90

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_fimir_dual_axe

├ Melee Damage Base

26

├ Melee Damage Ap

64

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

514

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_monster_fimir_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

506

Leadership (Base Morale)

70

Kabiliyetler

  • Puslar İçinden
    Düşmana karşı fazladan bir koruma olarak Fimir Şerateşleri tarafından örülen büyülü miyazma içinde hareket edip bükülen karanlık silüetler.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Zırh Parçalama
    Bu birimin zırh yarıcı saldırıları, hedefin zırhını kaydadeğer derecede zayıflatabilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
Gerekenler Binalar
Fimir Savaşçıları Lv. 0 Sis Kaplı Bataklıklar
Sis Kaplı Bataklıklar
(wh_main_nor_creatures_2)
Level 1
Buzul Geçitleri
Buzul Geçitleri
(wh_main_nor_creatures_3)
Level 2
Kaya Tahtı Mağarası
Kaya Tahtı Mağarası
(wh_main_nor_erengrad_unique)
Level 0
Ogham Taşları
Ogham Taşları
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Level 1
Güçlendirilmiş Ogham Taşları
Güçlendirilmiş Ogham Taşları
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2
Garnizon Binalar
Fimir Savaşçıları x 1 Ceset Duvarı
Ceset Duvarı
(wh_main_nor_walls_3)
Level 2
İşgal Edilmiş Konquata (Klan Yerleşim Bölgesi)
İşgal Edilmiş Konquata (Klan Yerleşim Bölgesi)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_3)
Level 3
İşgal Edilmiş Konquata (Kabile Kalesi)
İşgal Edilmiş Konquata (Kabile Kalesi)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_4)
Level 4
İşgal Edilmiş Konquata (Büyük Kabile Kalesi)
İşgal Edilmiş Konquata (Büyük Kabile Kalesi)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_5)
Level 5
Fimir Savaşçıları x 2 Yağmalanmış Lothern Sarayı
Yağmalanmış Lothern Sarayı
(wh2_main_special_phoenix_king_court_nor)
Level 0