Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Canavaradamlar (Ölümlü İmparatorluklar) / Birimler / Çirkin Şaman (Vahşi) (Razorgor Savaş Arabası)
Çirkin Şaman (Vahşi) (Razorgor Savaş Arabası) Canavaradamlar (Ölümlü İmparatorluklar)Canavaradamlar (Ölümlü İmparatorluklar) Emir

Çirkin Şaman (Vahşi) (Razorgor Savaş Arabası)

Yeryüzü konuşur ve Çirkin Şaman bunu duyar. Doğa içinden geçer ve bizzat toprağa efendilik etmesini sağlar.

Canavaradamlar’ın Çirkin Şamanları ile yüzleşmek korkunçtur: murdar bedenleri, birbirine dolaşmış kürklerle, kürklerinin üzeri ise çeşitli kaba putlarla şer efsunlarla kaplıdır. Çarpık bedenlerinin üzerine sıklıkla eski püskü örtüler alırlar ve yanlarında ağır çirkin sopalar taşırlar. Bu sopalar; hem zalim silahlar, hem de savaş sürüsündeki konumlarının sembolüdür. Çirkin Şamanlar, Canavaradamlar’ın gaddar ve acımasız dünyasında eşsiz bir konumda bulunur: kendilerini kabilelerinin diğer üyelerinden korumaya ihtiyaçları yoktur, zira kimse onlara saldırmaya cüret etmez. En ulu Canavar Beyi bile Çirkin Şamanlara zarar vermez, zira Çirkin Şamanlar Kara Tanrılar’ın arzularını dile getirir ve Tanrılar’a karşı gelmek en ağır bedeli ödemek demektir.

Çirkin Şaman (Vahşi) (Razorgor Savaş Arabası)

Unit Name

Çirkin Şaman (Vahşi) (Razorgor Savaş Arabası)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Büyücü

Naval Unit Group

Büyücü

Soldiers

2

Caste

Kahraman

Category

Savaş Makinesi

Class

Emir

Maliyet

700

Yetiştirme Maliyeti

1350

Bakım Masrafı

338

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_chariot_hero

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

200

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

24

Charge Bonus

70

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

4640

├ Man Entity

wh2_dlc16_bst_cha_gor_hero_blood_dismember_low_kb_resist

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4624

├ Mount

wh_dlc03_bst_mnt_razorgor_chariot

├ Mount Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Kabiliyetler

  • İlkel Hiddet
    Reislerce kışkırtılıp kanlı topraklarına zorla girenlere öfkelenen Canavaradamları yabani bir hiddet sarar.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Oduncu
    Bu birim ağaçların arasından geçebilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Büyükullanıcı
    Bu birim büyü kullanabilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
  • Orman Cezası Yok
    Büyük birimler ormandan geçerken ceza çekmez, ormanda karşılaştıkları çalılıkları ezer geçer.